Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Baldurs Gate 2

Istnieje wiele strategii walki z naszym najsilniejszym nieprzyjacielem - nie będzie to zadanie proste, dlatego przedstawię jedną z nich. Przed zabiciem ostatniego z pasożytów przywołujemy do pomocy klika Nishruu (lub lepiej Hakeasharów) i ustawiamy ich w pobliżu miejsca, gdzie przebywa Irenicus. Gdy rozpocznie się walka, drużynę wycofujemy na bezpieczną odległość (poza pole bitwy), posyłając do boju nasze potwory - znakomicie poradzą sobie w walce z magiem. Jeśli nie uda się im go zabić, to przynajmniej zmuszą go do wykorzystania większości silniejszych zaklęć. Teraz albo przywołujemy kolejne potwory, puszczając je go boju, albo atakujemy cała naszą grupą, własnoręcznie pozbawiając życia znienawidzonego wroga. Jeśli zginie któraś z naszych postaci, nie traćcie czasu na jej wskrzeszanie, zbierając jedynie wszystkie pozostawione przedmioty (koniecznie zróbcie to podczas walki z Irenicusem - później nie będzie na to czasu). To jeszcze nie koniec - witajcie w piekle!

The Nine Hells

A miało być tak pięknie! Nasza dusza, zamiast powrócić do ciała, wciągnęła nas wprost do piekła. Wraz z nami umarła cała nasza drużyna! Cóż, skoro już tu jesteśmy, to chyba trzeba poszukać sobie jakiegoś wygodnego kamienia, na którym spędzimy resztę życia. Albo odszukamy Irenicusa i odbierzemy mu pozostałości naszej duszy - wybór należy do was. W grocie, w której przebywamy, znajdują się olbrzymie wrota opieczętowane pięcioma oczami - w żaden sposób nie możemy ich otworzyć. Odbijamy na zachód i schodzimy schodami do pierwszej z jaskiń. Natrafimy tu na naszego dobrego znajomego - upiora Sarevoka. A więc to tutaj wylądował on po bęckach, jakie mu sprawiliśmy w pierwszej części wrót Baldura. Wyjaśni nam, że do otworzenia wrót, na które przed chwilą natrafiliśmy, potrzebnych jest 5 łez Bhaala, a on posiada jedną z nich. Sarevok spróbuje nas sprowokować do walki - proponuję aż do samego końca zachować spokój - potyczki wprawdzie nie unikniemy, jednakże udowodnimy sobie, że nie musimy przemieniać się w wysłannika Bhaala.

Przy tej okazji warto wspomnieć, że przy odzyskiwaniu każdej z łez Bhaala czeka nas wybór między dobrem a złem (w tym przypadku złem było podjęcie wyzwania Sarevoka). Na koniec, w zależności od naszych wyborów, nasz główny bohater otrzyma potężne bonusy. Wszystkich, którzy choć raz wybiorą ścieżkę zła ostrzegam, że zmieni to charakter naszej postaci na zły. Tyle tytułem wyjaśnień, pora ubić przeciwnika. Najłatwiej jest przywołać do pomocy miecz Mordenkaina - a gdy nasz wróg zajmie się walką z nim, atakować całą drużyną. Za ubicie łobuza otrzymamy 20 000 punktów doświadczenia i pierwszą łzę. Wracamy do głównej jaskini i tym razem schodzimy do groty położonej na południowym zachodzie. Natychmiast napotkamy demona o imieniu Chciwość (Greed). Może was to zdziwi, ale podaruje nam on znakomity miecz Blackrazor (+3 i bardzo dużo wspaniałych modyfikatorów). W dalszej części groty natrafimy na geniusza. Z zagadki, którą nam zada, wynika, że posiada on kolejną łzę, a miecz, który podarował nam demon, jest do niej kluczem. I tu stajemy przed wyborem: albo zabijamy mieczem geniusza (11 000, ścieżka zła), albo go mu dajemy (w myśl zasady "łatwo przyszło, łatwo poszło" - 20 000 ścieżka dobra).

Do odnalezienia pozostają nam już tylko 3 łzy - wracamy do głównej jaskini, podążając do groty położonej na południu. Tu przywita nas demon nazwany Egoizmem (Selfish), natychmiast obezwładniając jednego z członków naszej drużyny. Przed nami wybór - albo przejdziemy przez drzwi znajdujące się z lewej strony, poświęcając część siebie (kolejno: 2 punkty życia, 1 punkt zręczności i trochę punktów doświadczenia, ścieżka dobra), albo przez drzwi położone po prawej stronie - poświęcając życie naszego współtowarzysza (ścieżka zła). Oczywiście wybieramy te z lewej strony. Zawiedziony demon wręczy nam kolejną łzę, a na kamieniu odnajdziemy trochę złota i eliksiry leczące rany. Wracamy do głównej jaskini i tym razem schodzimy do groty położonej na południowym wschodzie. Przywita nas kolejny demon, tym razem o nazwie Strach (Fear). Opowie nam, że tuż obok znajdują się potężne potwory, które pożrą nas żywcem, i zaproponuje płaszcz ze skóry nimf pozwalający stawić im czoło. Nas jednak nie jest tak łatwo zniechęcić - odmawiamy prezentu: ścieżka dobra (przyjęcie oznacza wybranie ścieżki zła).

Przed nami dwie drogi - korzystając z południowej, natrafimy na skrzynię (uwaga pułapka), w której znajdują się magiczne mikstury (leczące rany, chroniące przed ranami i podnoszące siłę do 22), jednakże po wejściu do groty nasze postacie wpadną w panikę (przyda się zaklęcie Remove Fear)! W przejściu północnym natkniemy się na 3 starsze kule (14 000) i dwa gauthy (9000) - tu walka przebiega podobnie jak w mieście beholderów - jeśli posiadacie Cloak of Mirroring, to nie będzie żadnych problemów z ich wyeliminowaniem. Na końcu groty znajduje się czerwony kryształ, z którego wydobędziemy przedostatnią łzę. Wracamy do głównej jaskini i udajemy się do ostatniej już groty na wschodzie. Zgodnie z oczekiwaniami napotkamy demona - Dumę (Pride). Po dłuższej przemowie wyjaśni nam, iż łzę posiada potężny potwór znajdujący się za nim, którego musimy zabić (ścieżka zła). Jeśli zaczniecie zadawać olbrzymią liczbę pytań dotyczącą naszego przeciwnika (Kim jest? Dlaczego zasługuje na śmierć? itd.) demon zrezygnuje i Czerwony Smok (bo to on okaże się naszym potworem) odda nam łzę bez walki (ścieżka dobra).

Wracamy do głównej jaskini i zaczynamy otwierać wrota. Czas otrzymać premię za zdobycie 5 łez, kolejno będą to: +1 do wiedzy i charyzmy, +2 do rzutów obronnych, +10 odporności na magię, odporność na rodzaje broni posiadające +1 i mniej, +20% odporności na ogień, zimno i błyskawice. Jeśli wybieraliście ścieżkę zła, to kolejno można otrzymać: +2 do siły, +15 punktów życia, +2 do klasy pancerza, +2 do żywotności, 200 000 punktów doświadczenia. Wrota otworzą się z hukiem i przed nami stanie Irenicus. Za chwilę rozpocznie się finałowa bitwa - mag przemieni się w wysłannika Bhaala, a do pomocy przywoła 4 potężne demony. Przed potyczką (otworzeniem wrót) oczywiście należy się przygotować, przywołać potwory itd. Podczas walki zacznijcie od ubicia demonów, Irenicusa pozostawiając sobie na sam koniec. Nie zapomnijcie wykorzystać pergaminów z zaklęciami dziewiątego poziomu (wspaniałe zatrzymanie czasu).

W razie problemów uciekajcie na południe, ubijcie demony, poczekajcie, aż przestaną działać zaklęcia ochronne Irenicusa i posyłając regularnie potwory, ubijcie gada! Tu jeszcze jedna mała uwaga - jeśli nie możecie zabić Irenicusa (bitwa zacznie się, zanim mag przywoła demony - tuż po dialogu wygłoszonym przez Valygra), to jest to wina buga (którą posiadają wszystkie wersje angielskie!) -potrzebny jest patch, który można ściągnąć ze strony producenta www.interplay.com (wielkość 9 Mb). Teraz pozostaje nam już tylko odzyskać naszą duszę, powrócić do życia i wysłuchać przemówienia królowej Ellesime - jesteśmy bohaterami! Serdecznie gratuluję wszystkim, którzy dobrnęli do końca gry, wykonując po drodze wszystkie poboczne, wymienione w solucji zadania - należycie do elity!

Na koniec proponuję zachować stan gry z zapisaną naszą drużyną - będzie można ją wykorzystać w zbliżającej się olbrzymimi krokami grze NeverWinter Nights. No i nie oddalajcie się zbytnio od komputera - już niedługo kolejna gra z serii - dodatek do Icewind Dale o podtytule Heart of Winter. Raz jeszcze dziękuję za wspólnie spędzony czas... i pozostańcie czujni!

MAO
mao@sztab.com

Autor: MAO
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow