Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Baldurs Gate 2

Temple District

Szybko kierujemy się na południowy wschód. W centrum dzielnicy przemawia kaznodzieja Gaal. Namawia on ludzi to porzucenia bogów i uwierzenia w jego, jedynie słusznego boga. Aż dziw bierze, że tyle osób za nim podążyło! Jeśli reputacja waszej drużyny jest większa niż 10 (a powinna), to podejdzie do was kapłan Helma - High Watcher Oisig. Poprosi nas on, byśmy podążyli z nim do świątyni Helma na małą rozmowę - czemu nie. Na miejscu Oisig zleci nam kolejne zadanie - dostarczyć mu informacji na temat kaznodziei, którego widzieliśmy przed chwilą, i jego kultu (niewidzącego oka), którego siedziba mieści się w kanałach. Hm, czemu nie? Może w przyszłości znajdziemy na to troszkę wolnego czasu.

Korzystając z wizyty w świątyni, proponuję wyleczyć rany czy też np. skorzystać z zaklęcia Greater Restoration - jeśli któraś z waszych postaci została "wyssana" z poziomów przez zmorę lub wampira. Opuszczamy świątynię i udajemy się do domu Pimlica (na południowy wschód i później na północny wschód). W sypialni odnajdziemy jego ciało. Korgan wspomni, że jest to robota Shagbaga i że prawdopodobnie odnajdziemy go na dachu tawerny w slumsach. Drużyna zyska kolejne 8750 punktów doświadczenia. W skrzyniach (pułapka) i w szafce odnajdziemy trochę wartościowych przedmiotów (złoto, klejowy, mikstury i zaklęcie identyfikacja). Sala obok sypialni również zwiera podobne wyposażenie. Wychodzimy i kierujemy się do slumsów.

Slumsy

Wchodzimy na dach tawerny (schody z lewej strony). Na samej górze zgodnie z oczekiwaniami natrafimy na Sgagbaga i jego 3 pomocników. Wystarczy ich zabić (największe problemy mogą być z klerykiem - ubijcie go, nim zdąży przywołać zbyt wiele zwierząt do pomocy). Pamiętajcie, że nie wolno nam używać czarów (swoją drogą, to wystarczy dać 5000 łapówki człowiekowi w dzielnicy rządowej, by uzyskać pozwolenie). Przy włokach nieprzyjaciół znajdziemy nieco złota, klejnotów, trochę broni i - najważniejsze - księgę Kaza. Niestety do niczego się nam ona nie przyda - możecie ją sprzedać (ale, co ciekawe, nie jest ona zbyt wiele warta). Korzystając z pobytu w slumsach udajemy się do tawerny. U barmana Bernarda mamy całkiem dużą zniżkę, warto więc dokonać większych zakupów (posiada niezły asortyment) i sprzedać nieprzydatne nam klamoty.

Na koniec warto położyć się spać - dawno już tego nie robiliśmy ;-). Opuszczając karczmę możemy wplątać się w małe kłopoty - prawdopodobnie pojawi się Reviana wraz z grupą czterech harfiarzy, którzy pragną naszej śmierci. Bez względu na to, jak poprowadzimy rozmowę, bez walki się nie skończy! A potyczka będzie dość trudna - proponuję schować się z powrotem do tawerny - tam przynajmniej możemy używać czarów. Przy zwłokach przeciwników znajdziemy najwyższej klasy przedmioty - proponuję natychmiast je zidentyfikować i niepotrzebne sprzedać Bernardowi. Pora wykonać kolejne rozpoczęte zadanie (pomścić kolesia, którego pogrzebano żywcem). Idziemy do dzielnicy mostów.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow