Niestety, poważnie ranny Irenicus natychmiast się teleportuje (mimo wszystko każda z naszych postaci zdobędzie 68 500 punktów doświadczenia!), a do komnaty wpadnie grupa morderców pod dowództwem Yoshimy. Nie uda się nam go przekonać, by ponownie walczył w naszych szeregach - musimy go zabić. W walce z mordercami i pozostałymi jeszcze przy życiu klonami superprzydatne będzie zaklęcie Death Spell, które w okamgnieniu pozbawi ich wszystkich życia! Dodatkowo konieczny będzie jakiś czar rozpraszający niewidzialność, by odkryć pozycję niewidocznych zabójców. Szczególnie uważajcie na Yoshimę, albowiem jednym celnym ciosem jest w stanie uśmiercić naszych magów! Przy jego zwłokach odnajdziemy wspaniałe przedmioty (wyposażenie, które dla niego zebraliśmy podczas wykonywania wcześniejszych zadań, idealnie przyda się dla Imoen) i serce, które należy zachować. I w tym miejscu bitwa się kończy - zostaliśmy sami w opuszczonej komnacie - Irenicusowi po raz kolejny udało się nas przechytrzyć!
Jeśli odnieśliście większe rany czy też wykorzystaliście większość zaklęć, to proponuję udać się na spoczynek - później może na to nie być czasu. Przyśni się nam przedziwny sen, w którym odkryjemy prawdę o naszej naturze. W wyniku tego po przebudzeniu będziemy mogli w wybranym momencie przeistoczyć się w wysłannika Bhaala! Niestety, kosztować nas to będzie spadek reputacji o dwa punkty, a przebywanie zbyt długo w postaci potwora możemy przypłacić życiem! Należy jednak o tej możliwości pamiętać i wykorzystać ją w jakimś szczególnie trudnym starciu. Opuszczamy komnatę i ponownie udajemy się na północny wschód, wchodząc go górnej partii twierdzy. W jednym z korytarzy natrafimy na kapitana Saemona Havariana. Po raz kolejny okaże się podejrzanie pomocny - poinformuje nas o planach Irenicusa i zaproponuje pomoc w wydostaniu się na zewnątrz. Możecie mu zaufać lub zgładzić gada (wtedy twierdzę opuścimy teleportem znajdującym się w podziemiach, niestety prowadzi on bezpośrednio do Underdark). Proponuję skorzystać z pierwszej możliwości - dzięki temu przeżyjemy kilka przygód więcej.
Przystajemy na propozycję Saemona i natychmiast zostajemy przeniesieni przed fortecę. Kapitan zaproponuje nam spotkanie w tawernie "Wulgarna małpa" i podąży do miasta. Zanim pójdziemy jego śladami, proponuję udać się na północ i ponownie wejść d
o twierdzy. W pierwszej sali z prawej strony znajduje się gabinet Irenicusa - wystarczy utłuc "dozorcę" kamiennego golema i możemy zabrać się za plądrowanie. W szafkach odnajdziemy Staff of Thunder and Lightning (laska posiadająca kilka zaklęć ofensywnych) i dwie części dziennika naszego nieprzyjaciela. W sali obok natrafimy na Horn of Silence (w szafce na ścianie), a w szufladce przy łóżku: Rogue Stone i Jon's Key (do otworzenia pomieszczania z teleportem - dla nas nieprzydatny). Ostatecznie opuszczamy twierdzę i udając się na południowy wschód (uwaga na grupę cieni, x5, i jaszczuroludzi, x3) wracamy do miasta.
|