Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Baldurs Gate 2

Government District

Wchodzimy do budynku rady i zaczynamy rozmowę z Corneilim. Niestety nie będzie nam w stanie pomóc i zidentyfikować magów, którzy pomogli Ployerowi rzucić klątwę na Jaheirę. Wychodząc z budynku napotkamy Terreca - jednego z magów, który uczestniczył w całym zajściu. Jak widać, wieści w budynku rządowym szybko się rozchodzą. Oczywiście natychmiast go zagadniemy. Okaże się, iż został on jedynie wynajęty przez barona i za małą opłatę (1000 sztuk złota) skłonny jest go zdradzić, pozostawiając go na naszą łaskę. Jeśli wasza charyzma wynosi przynajmniej 14, to będziecie mogli zbić cenę do 500 sztuk złota. Dzięki temu zdobędziemy 10 250 punktów doświadczenia. Istnieje także inna możliwość - zapłacimy 2000 (cena nie podlega negocjacjom), by Terrec i jego znajomi sami zabili barona. W ten sposób zdobędziemy 19 750 punktów doświadczenia, jednak pozbawimy się przyjemności własnoręcznego ubicia łobuza - proponuję skorzystać z pierwszej opcji. Po dobiciu targu udajemy się do slumsów.

Slumsy

Zaczynamy od odwiedzenia karczmy "Pod miedzianym diademem". Barman Bernard opowie nam, że przyjaciel Jaheiry - Belgrade - niedawno umarł. Cierpiał na nieznaną chorobę, a objawy przypominały te, które występują u naszej druidki! Sprawa zaczyna być poważna. Zwłoki Belgrade'a odnalezione zostały w północno-wschodniej części slumsów, warto więc może udać się w tamto miejsce. Blisko narożnika mapy, tuż obok stojącego na mieliźnie statku (który mieliśmy już przyjemność przeszukać) znajduje się niepozorny budynek (Derelict House, zaznaczony na mapie). Wchodzimy do środka. Zgodnie z oczekiwaniami natrafimy w nim na barona Ployera. Nie będzie zbytnio zdziwiony naszymi odwiedzinami. Po krótkiej rozmowie Ployer wezwie na pomoc opłaconych magów. Ci oczywiście się nie pojawią (przekupiony Terrec dotrzymał słowa). Baron poważnie spuści z tonu, stając się potulny niczym baranek. Proponuję darować mu życie, dzięki temu zdobędziemy 21 250 punktów doświadczenia. Nie myślcie jednak, iż łobuz ujdzie cało z tej sytuacji - rozwścieczona Jaheira zapragnie pomścić śmierć swojego przyjaciela Belgrade'a - zgładzi barona Ployera i odbierze swój kosmyk włosów, dzięki któremu klątwa została rzucona.

W ten sposób zdobędziemy kolejne 21 250 punktów doświadczenia! W szafkach znajdziemy trochę złota. By ostatecznie pozbyć się klątwy, musimy odpocząć 24 godziny - proponuję udać się więc do karczmy i udać się na spoczynek (standardowo 3 razy). Po przebudzeniu Jaheira poczuje się jak nowo narodzona ;-). Po opuszczeniu gospody prawdopodobnie podejdzie do nas Dermin (jeśli nie stanie się to teraz, to za jakiś czas - zależy to od tego, kiedy wykonaliście zadanie związane z zabiciem grupki harfiarzy w ich warowni). Poinformuję Jaheirę, że został wysłany, by ją zgładzić za jej zdradę. Ponieważ Dermian i Jaheira byli kiedyś przyjaciółmi, tym razem obejdzie się bez rozlewu krwi. Historia ta jednak będzie miała swój finał dopiero za kilka tygodni. Gdy tylko załatwimy sprawę z Dermianem, podbiegnie do nas kolejny osobnik - posłaniec od wujka Aerie - Quayla. Prosi on, abyśmy możliwie najszybciej go odwiedzili, albowiem na jakąś nie cierpiącą zwłoki sprawę. No to w drogę - na promenadę.

Waukeen's Promenade Jeśli macie w plecakach sporo niepotrzebnych lub niezidentyfikowanych przedmiotów, to proponuję skorzystać z okazji i udać się do sklepu Adventurer's Mart. Następnie idziemy do cyrku, by sprawdzić, jaką to ważną sprawę ma do nas Quayle. Poinformuje nas on, że jego przyjaciółka Raelis Shai potrzebuje pomocy. Jeśli mamy chwilkę wolnego czasu, to moglibyśmy jej pomóc. Przebywa ona w gospodzie "Pięć dzbanów" w Dzielnicy Mostów. Tak się składa, że wolnego czasu w tej chwili to my raczej nie mamy (kilka ważnych zadań czeka na swoją kolej), jednakże zajmiemy się tą sprawą już niebawem. Wracamy do Dzielnicy Portowej, aby dokończyć pracę dla Gildii Złodziei Cienia.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow