Highcliff
Tuż po przybyciu na miejsce przekonasz siÄ™, że i ta kraina wymaga twojej pomocy. Podróż statkiem do Neverwinter jest niemożliwa – JaszczuroczÅ‚ecy zatapiajÄ… wszystkie statki próbujÄ…ce wyjść w morze. Udaj siÄ™ do osady i porozmawiaj ze Starszym, obiecujÄ…c mu pomoc.
|
|
|
Gdy będziecie po raz pierwszy spacerowali po portowym mieście, zaczepi was grupa pijanych marynarzy. Nie unikaj bójki i spuść im srogie lanie, dzięki czemu zyskasz dodatkową sympatię Khelgara.
|
Przed opuszczeniem wioski warto ją dokładnie zwiedzić. Juni, Gera i Mozah zlecą ci zadania dodatkowe, które opłaca się wykonać (patrz: ramka numer 4). Po zakończeniu wycieczki udaj się na farmę Shandry.
|
|
|
Podczas zwiedzania miasta warto odwiedzić dom Para. Staruszek skarży się, że został napadnięty przez złodziei. Przeszukaj dom, zabij intruzów i zrabuj wszystko, co znajdziesz. Wina i tak spadnie na złodziei.
|
DziÄ™ki rozmowie z ShandrÄ… poznasz lokalizacjÄ™ ruin zamku, niezwÅ‚ocznie rusz w ich kierunku. Wykonaj zadania dodatkowe, a nastÄ™pnie wdrap siÄ™ na szczyt wzgórza. Wspomóż JaszczuroczÅ‚eka z walce z NieumarÅ‚ymi i zawrzyj z nim pakt – pomożesz odszukać jego towarzyszy w zamian za możliwość rozmowy z jego przywódcÄ….
Wewnątrz ruin zamku czeka cię kilkanaście potyczek z umarlakami. Zabij wszystko, co się rusza! W jednej z komnat czeka cię starcie z kolejnym Kapłanem Cienia, w innej natrafisz na towarzyszy Slaana. Wdzięczny Jaszczuroczłek dotrzyma słowa i zaprowadzi cię na rozmowę ze swoim przywódcą.
Bądź uprzejmy i honorowy. Staraj się załagodzić sytuację bez niepotrzebnego rozlewu krwi. Obiecaj, że nakłonisz Starszego do zapewniania spokoju Jaszczuroczłekom (będziesz musiał użyć siły dyplomacji), co zażegna konflikt w Highcliff i pozwoli ci popłynąć do Neverwinter.
|
|
|
Przed opuszczeniem Highcliff porozmawiaj z osobami, które przyszły cię pożegnać. Każda z nich wręczy ci jakiś prezent.
|
Ramka numer 4 – Los Williama, rozpasane dziatki, zalegÅ‚a wypÅ‚ata Mozaha
Wszystkie zadania wiążą siÄ™ z tym samym miejscem – ruinami zamku. Williama odnajdziesz w pobliżu rzeki na wschodzie. Użyj zdolnoÅ›ci dyplomacji i przemów mu do rozsÄ…dku, by powróciÅ‚ do żony. Nie zgódź siÄ™ na jego proÅ›bÄ™ okÅ‚amania żony, bowiem w ten sposób popeÅ‚nisz czyn chaotyczny.
Dzieci Gery znajdują się na zachodzie, w kotlinie opanowanej przez wilki. Gdy zabijesz zwierzęta, bądź dla uratowanych miły, lecz stanowczo potęp ich zachowanie, dzięki czemu zyskasz kilka punktów praworządności.
Natomiast sakiewkę z wypłatą Mozaha odnajdziesz w trakcie przeszukiwania zamku. Po powrocie do osady porozmawiaj z wszystkimi zleceniodawcami. Możesz targować się w kwestii nagrody albo od niej odstąpić. Drugie rozwiązanie gwarantuje dodatkowe punkty dobra.