Ujawniony informator
Przywódca straży bÄ™dzie miaÅ‚ dla ciebie nowe zadanie – musisz uratować życie informatora, który do niedawna dziaÅ‚aÅ‚ skrycie wewnÄ…trz gangu. Jego rezydencja znajduje siÄ™ w północnej części dzielnicy kupieckiej, w pobliżu przeszukanego ostatnio magazynu.
|
|
|
Zabójcy do perfekcji opanowali sztukÄ™ pozostawania niewidocznymi. Nie ma sposobu, by uchronić siÄ™ przed ich pierwszym ciosem – jedynym ratunkiem jest zaklÄ™cie Kamienna Skóra, które w dużej mierze zredukuje siłę uderzenia.
|
Po dotarciu na miejsce możesz spodziewać się ostrego oporu. Pierwsze piętro jest opanowane przez niewidzialnych zabójców (dostrzeżesz ich dopiero, gdy cię uderzą), podczas gdy na drugim napotkasz samą przywódczynię gangu, Moirę.
Najpierw ubij jej kompanów i dopiero później skup siÄ™ na samej szefowej. Jest ona stosunkowo sÅ‚aba, lecz niezwykle odporna na ciosy – jej pokonanie zajmie ci dÅ‚uższÄ… chwilÄ™. Po potyczce porozmawiaj z informatorem i wróć do dowódcy, by zameldować o wykonaniu kolejnego zadania.
Studnia Starej Sowy
Kolejna misja wiąże się z dłużą wyprawą. Twoim celem jest odnalezienie emisariusza, który wyruszył do Neverwinter, lecz tu nie dotarł. Ostatnio był widziany w górach na południu, w pobliżu miejsca o nazwie Studnia Starej Sowy.
Po drodze natkniesz się na Barda Grobnara, który zechce dołączyć do twojej drużyny. Nie warto z tej możliwości korzystać, bowiem Gnom jest w trakcie walki praktycznie bezużyteczny. Po dotarciu do obozowiska o wdzięcznej nazwie Studnia Starej Sowy, porozmawiaj z dowódcą, Callumem. Pomóż mu odeprzeć atak Orków, a następnie rusz dalej, do obozu Kościożujów.
|
|
|
W obozie Studnia Starej Sowy znajduje siÄ™ również kupiec. Nie prowadź z nim jednak żadnych interesów, bowiem ze wzglÄ™du na brak konkurencji ma 2 razy wyższe ceny. JeÅ›li twój plecak siÄ™ przepeÅ‚ni i chcesz coÅ› sprzedać – wróć do Neverwinter.
|