Åšledztwo w Forcie Locke
Twoim kolejnym przystankiem jest Fortu Locke. Po krótkim marszu drogÄ…, napotkasz dziewczynÄ™ atakowanÄ… przez czÅ‚onków straży. Wstaw siÄ™ za niÄ… i pokonaj napastników. Neeshka zaproponuje ci przyłączenie siÄ™ do drużyny – warto z tej możliwoÅ›ci skorzystać.
|
|
|
Neeshka jest najlepszym złodziejaszkiem w całej krainie. Potrafi wykrywać i rozbrajać pułapki, a żaden zamek nie jest dla niej problemem. Dodatkowo ma olbrzymie poczucie humoru, a jej dialogi z Khelgarem są przezabawne.
|
W powiększonym składzie udaj się do fortu. Porozmawiaj z Szeryfem Cormickiem, który poprosi cię o przywrócenie ładu w rejonie. Okazuje się, że dowódca garnizonu zaginął, a jego następca wyraźnie nie radzi sobie z sytuacją.
DowódcÄ™ Vallisa znajdziesz w centrum fortu. Po krótkiej rozmowie otrzymasz nowe zadanie – odszukać jego poprzednika. Wszystkie Å›lady prowadzÄ… na pobliski cmentarz. Przed wyruszeniem w drogÄ™ warto wykonać zadania dodatkowe (patrz: ramka numer 2) oraz odwiedzić pobliskich sprzedawców i kupić eliksiry leczÄ…ce choroby.
Po dotarciu na cmentarz wyślij wszystkich Nieumarłych ponownie do piekła i przeszukaj groby. Jeśli chcesz, możesz również sprawdzić małą kryptę położoną na zachodzie (dużo pułapek, sporo przeciwników, niezłe łupy) lub od razu zbadać dużą kryptę znajdującą się we wschodniej części cmentarza.
Eksploruj kolejno wszystkie pobliskie komnaty, eliminując napotkanych zombiaków. Jeśli grasz paladynem, będzie to dziecinnie proste, wystarczy użyć jego wrodzonych umiejętności, by żywe trupy zamieniły się w pył.
|
|
|
Podczas przeszukiwania podziemi włącz wszystkim członkom swojej drużyny ręczne sterowanie i przemieszczaj się powoli i ostrożnie. Korytarze są pełne pułapek, które trzeba samemu rozbroić.
|
W dużej komnacie na poÅ‚udniu odnajdziesz dowódcÄ™ Tanna. By go uwolnić, musisz zrobić tylko jedno (lub aż jedno) – pokonać KapÅ‚ana Cienia. Walka bÄ™dzie wyjÄ…tkowo zaciekÅ‚a, koniecznie zapisz stan gry, a w trakcie starcia skoncentruj wszystkie swoje ataki na samym KapÅ‚anie (obstawÄ… zajmij siÄ™ dopiero później).
Teoretycznie możesz już wracać do fortu, jednak wcześniej warto ulec prośbie Tanna i pomóc mu odszukać jego trzech towarzyszy broni. Odnajdziesz ich w komnatach znajdujących się w północnej i północno-zachodniej części krypty. Po wykonaniu zadania wróć do fortu.
To jednak jeszcze nie czas na złożenie broni. Vallis nie będzie zachwycony powrotem starego dowódcy. Nim wkroczysz do fortu, będziesz musiał pokonać jego i wspierającą go straż przyboczną.
Po powrocie do fortu porozmawiaj z szeryfem Cormickiem, który obieca ci nagrodÄ™, gdy odwiedzisz go w Neverwinter. Tradycyjnie zrób zakupy, jeÅ›li masz ochotÄ™ – wykonaj dodatkowe zadania (patrz: ramka numer 3), a nastÄ™pnie udaj siÄ™ w dalszÄ… drogÄ™.