Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Neverwinter Nights 2
Zniszczenie Mostów

Po powrocie do warowni udaj się na naradę wojenną. Zaakceptuj plan Grobnara polegający na stworzeniu ładunków wybuchowych, do pomocy wytypuj Quarę i Khelgara, a następnie wyrusz na misję.

Użyj wszystkich możliwych zaklęć pomocniczych (obejmij nimi również towarzyszących ci żołnierzy) i wyrusz do boju. Siły przeciwnika będą liczne, ale słabo wyszkolone, pierwszy most zdobędziesz bez najmniejszego problemu.

Neverwinter Nights 2 032115,1
Quara może ciskać kule ognia z bardzo dużej odległości. Wykorzystaj tę zaletę i błyskawicznie eliminuj łuczników wroga.


Druga potyczka będzie tylko trochę trudniejsza, siły wroga są niezwykle liczne, jednak dzięki pomocy Daeghuna bardzo szybko zostaną rozbite. Wróć triumfalnie do warowni. Początek oblężenia

Zostaniesz w nocy zbudzony ze snu – wróg stoi u bram! Zabierz ze sobą Quarę i Khelgara i udaj się na mury. Twoim celem jest zniszczenie sześciu wież oblężniczych wroga. Są one bardzo wrażliwe na ogień, więc wystarczy kilka zaklęć Quary i już będzie można świętować sukces.

Neverwinter Nights 2 032116,2
Nie przejmuj się oddziałami nieprzyjaciela i skup się wyłącznie na atakowaniu wież. Im szybciej je spalisz, tym mniej wrogów przedostanie się na mury.


To jednak nie koniec. Wróg sforsuje główne wrota i dostanie się na dziedziniec. Niech Quara i Zhjaeve przyzwą do pomocy najsilniejsze potwory – ustaw je w bramie, blokując wejście. Da ci to mnóstwo czasu na zniszczenie nieprzyjaciół czarami ofensywnymi. Będzie to dość proste, ponieważ całe siły wroga stoją na bardzo małej przestrzeni i będziesz ich raził jednocześnie.

Jako ostatni pojawi się sam Garius, przyzywając do pomocy Nocnego Piechura. Potwora można zabić wyłącznie mieczem Gith. Jednocześnie ustaw Zhjaeve w bezpiecznym miejscu i każ jej czytać pergamin zawierający prawdziwe imię Gariusa. Gdy zostanie to wykonane, skup na nim swoje ataki, gwarantując sobie zwycięstwo. Atak wroga został odparty!

Pozwól swojej drużynie wypocząć i porozmawiaj z Aldanonem. Mędrzec nareszcie znalazł sposób na przedostanie się do doliny Merdelein. Zapisz stan gry i wyrusz w drogę.
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow