Obóz Wydłuboków
Podczas marszu wpadniesz w zasadzkę urządzoną przez liczną grupę Orków. Nieoczekiwanie z pomocą przyjdzie ci paladyn Casavir, który zechce dołączyć do twojej drużyny i wspólnymi siłami rozprawić się z kolejnym klanem Orków, Wydłuboków. Skorzystaj z tej możliwości – na czas tej misji wymień Khelgara na Casavira.
|
Gdy Casavir dołączy do drużyny, staraj się wykorzystać wszystkie jego zaklęcia oraz umiejętności specjalne jako paladyna. Spróbuj go również wyposażyć w lepsze uzbrojenie.
|
Podążaj przed siebie kanionem, przebijając się przez kolejne posterunki Orków. Uważaj przy walce z pająkami, staraj się je ubić jak najprędzej, nim zatrują cię jadem. Wejścia do jaskini broni wielki pająk, jednak jest on o wiele mniej groźny, niż wygląda.
Jaskinia składa się z trzech poziomów. Na pierwszym z nich pełno jest Orków – staraj się walczyć z licznymi grupami i wykańczać wszystkich jednocześnie celnym trafieniem Kulą Ognia.
|
Dokładnie eksploruj wszystkie jamy i komnaty, znajdziesz setki cennych przedmiotów wartych łącznie ponad 80 000!
|
Drugi poziom jaskiń jest mniej rozległy, podążaj cały czas na północ i wkrocz do sali, w której przebywa przywódca Orków, Logram. Walka z nim nie jest tak trudna, jakby się mogło wydawać – zwiąż przeciwników w walce wręcz i ubij kilkoma celnie rzuconymi czarami. Przed ruszeniem w dalszą drogę splądruj pobliskie komnaty.
Na trzecim poziomie roi się od Nieumarłych. Wykorzystaj umiejętności paladyna, by szybko wrogów wyeliminować. Na końcu jaskini czeka cię starcie z kolejnym Kapłanem Cienia i jego sługami. Będzie to jedna z najtrudniejszych walk, jakie stoczysz.
Musisz działać błyskawicznie: gdy tylko rozpocznie się starcie, rzuć Kulę Ognia lub przyzwij potwora tuż za plecami Kapłana Cienia. Ponieważ nieprzyjaciele rażą wyłącznie czarami, doskonałą ochroną przez obrażeniami będzie zaklęcie Tarczy i Zbroi Maga (zna je Quara).
Po zakończeniu walki uwolnij emisariusza (w komnacie na zachodzie) i opuść podziemia tajemnym wyjściem umiejscowionym w północno-wschodniej części jaskini. Wróć do Studni Starej Sowy i porozmawiaj z Callumem, by otrzymać od niego nagrodę. Czas ruszyć w drogę powrotną do Neverwinter.