Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Neverwinter Nights 2
Posiadłość Mędrca

Po dotarciu na miejsce szybko zorientujesz się, że coś jest nie w porządku. Wejście blokowane jest przez dwóch oprychów, a na ziemi kona szeryf Cormick. Zażegnaj niebezpieczeństwo i wejdź do posiadłości.

Neverwinter Nights 2 030236,1
Podczas rozmowy z oprychami użyj zdolności dyplomacji. Obiecaj bandziorom, że puścisz ich wolno, jeśli zaniechają walki. To jedyny sposób, by uratować życie Cormicka.


Wewnątrz czaka cię kilkanaście potyczek z zabójcami, niestety każdego z nich zauważysz, dopiero gdy otrzymasz pierwszy cios – korzystaj więc z zaklęć podnoszących wytrzymałość (np. Kamienna Skóra). Kieruj się w lewo do kuchni i przejdź do piwnicy.

Tu czeka cię kilka kolejnych starć z rzezimieszkami, jednakże znacznie większym niebezpieczeństwem są pozastawiane na każdym kroku pułapki. Wydaj drużynie komendę stania w miejscu i ostrożnie badaj korytarze, rozbrajając Neeshką zabójcze mechanizmy.

W ostatniej z sal czeka cię potyczka z samym hersztem bandy, Starym Prachem, i jego obstawą. Jako pierwszego ubij Kettsa, bowiem gdy tylko cię zobaczy, spróbuje zamordować przetrzymywanych zakładników.

Po rozprawieniu się z bandą zaopiekuj się jej uzbrojeniem i porozmawiaj z zakładnikami – okazuje się, że Aldanon został porwany. Zamelduj o sytuacji lordowi Nasherowi.

Neverwinter Nights 2 030236,2
Przed opuszczeniem piwnicy przeszukaj skrzynie w pobliskich komnatach. Aldanon się nie pogniewa, jeśli nieco uszczuplisz jego majątek.


<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow