Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Neverwinter Nights 2
Morskie widmo

Po zameldowaniu siÄ™ u komandor Brealiny otrzymasz nowe zadanie – przeszukanie statku LuskaÅ„czyków, który wÅ‚aÅ›nie zacumowaÅ‚ w dokach. PoÅ›więć chwilÄ™ na sprzedanie Å‚upów zdobytych w jaskiniach Orków i rusz do dzielnicy portowej.

Neverwinter Nights 2 025543,2
Ahja jest niezwykle zdolnym magiem i do tego potrafi przyzywać jako wsparcie potężne magiczne stworzenia. Staraj się walczyć z nim w zwarciu, uniemożliwiając koncentrację wymaganą do rzucania czarów.


Statek znajdziesz bez trudu, rozpoznasz go po tym, że caÅ‚a armia ochraniajÄ…cych go marynarzy bÄ™dzie chciaÅ‚a ciÄ™ zabić. Na domiar zÅ‚ego przewodzi im mag o imieniu Ahja – walka bÄ™dzie piekielnie ciężka, upewnij siÄ™, że przed jej rozpoczÄ™ciem zapisaÅ‚eÅ› stan gry i rzuciÅ‚eÅ› wszystkie możliwe zaklÄ™cia wspomagajÄ…ce.

Tylko jedno jest gorsze od Luskańczyków

Po wyleczeniu ran odbierz od Brealiny kolejne rozkazy – tym razem masz oczyÅ›cić z zabójców jeden z magazynów w dzielnicy kupieckiej. Udaj siÄ™ na miejsce i wybij wszystkich Githyanki, jakich napotkasz.

Neverwinter Nights 2 025544,3
Nie atakuj Mechanicznego Golema, dopóki ten nie rozprawi się z wszystkimi Githyanki.


W ostatniej z komnat będziesz świadkiem dziwnej scenki. Z portalu wyłoni się Mechaniczny Golem, który wesprze cię w walce. Pozwól mu wybić wrogów, a następnie zaatakuj go całymi siłami. Pomimo całej swojej siły, w starciu 4 na 1 Golem nie będzie miał większych szans.

Pytania, pytania

Wykonanie ostatniej z misji zagwarantuje ci wreszcie ufność i wdziÄ™czność Brealiny – w nagrodÄ™ pozwoli ci ona udać siÄ™ do zamkniÄ™tej dla postronnych dzielnicy szlacheckiej. Po dotarciu na miejsce porozmawiaj z Aldanonem, a nastÄ™pnie przekonaj eskortujÄ…cego ciÄ™ strażnika, by zaprowadziÅ‚ ciÄ™ do miejskiego archiwum.

Sale biblioteczne zostaÅ‚y opanowane przez Githyanki, poÅ›więć chwilÄ™ i wybij wszystkich wrogów, których napotkasz. Dopiero teraz przejdź do rozwiÄ…zywania zagadki – ze zwÅ‚ok archiwisty zabierz magicznÄ… opaskÄ™ i jÄ… załóż. DziÄ™ki niej widzisz rzeczy niewidzialne, dokÅ‚adnie przeszukaj wszystkie korytarze i zabierz z szaf ksiÄ™gi.

Neverwinter Nights 2 025544,4
Jesli nie chcesz tracic czasu na czytanie ksiag, mozesz odpowiedzi po prostu zgadywac. Kazda zagadka ma 4 mozliwe rozwiazania, wiec predzej lub pózniej metoda prób i bledów trafisz na wlasciwe. Jednak pamietaj – zeby móc w ogóle zaczac zgadywac, musisz przynajmniej posiadac w plecaku odpowiednia ksiege!


Przeczytaj każdÄ… ze znalezionych ksiÄ…g, a nastÄ™pnie odnajdź cztery magiczne piedestaÅ‚y i wpisz w każdy z nich wÅ‚aÅ›ciwÄ… odpowiedź. Gdy ci siÄ™ powiedzie – wejÅ›cie do głównej sali stanie otworem. W Å›rodku czeka ciÄ™ krótka walka, w wyniku której zdobÄ™dziesz cenne informacje o Ammonie Jerro.
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow