Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gothic 2

Zagadka otwierajÄ…ca drzwi do Dworu Irdorath

Wracamy do jaskini przechodząc do kolejnej sali. Prowadzi z niej wiele dróg, a w centrum znajdują się olbrzymie drzwi (rys. 55).

Gothic 2 004305,1


Ich otwarcie jest najtrudniejszÄ… w grze zagadkÄ…, czas siÄ™ wiÄ™c z niÄ… zmierzyć! Dla uÅ‚atwienia przyjmiemy kilka oznaczeÅ„ i pierwsze zejÅ›cie w dół po lewej stronie (patrzÄ…c na duże drzwi), okreÅ›limy jako „1”, drugie, zamkniÄ™te drzwi po lewej stronie jako „2”, a korytarz z lewej strony prowadzÄ…cy w lewo- jako „3”. I analogicznie- pierwszy tunel z prawej strony prowadzÄ…cy w dół oznaczymy jako „4”, zamkniÄ™te drzwi jako „5”, i korytarz z prawej strony prowadzÄ…cy w górÄ™ jako „6”. Podążamy schodzimy wiÄ™c do korytarza nr 1 eliminujÄ…c przebywajÄ…ce komnacie Orki, i dalej Poszukiwacza zwanego Klucznikiem. Z jego zwÅ‚ok zabierzcie klucz i wróćcie do głównej komnaty. Otwórzcie drzwi nr 2 przełączajÄ…c dzwignie z lewej oraz z prawej strony, dziÄ™ki czemu uruchomi siÄ™ mechanizm podnoszÄ…cy kratÄ™. Całą czynność powtórzcie podnoszÄ…c kolejnÄ… z krat! Ponownie zejdĽcie korytarzem nr i odblokowanym przejÅ›ciem udajcie siÄ™ do koÅ„ca tunelu wciskajÄ…c znajdujÄ…cy siÄ™ tam przełącznik (rys. 56).

Gothic 2 004305,2


Z podłogi wyłoni się pulpit sterujący, po przełączeniu którego w głównej sali pojawi się pierwszy przełącznik. Ostrożnie wracamy na górę eliminując nowych przecinków (uwaga na Maga!). Ponownie wejdĽcie w drzwi nr 2 przełączając dzwignie dzięki czemu podniosą się kraty. Teraz podążmy na górę tunelem nr 3 eliminując Zombie i Szkielety Goblinów znajdujące się w ostatniej sali. W ścianach są trzy przyciski, które należy wciskać w określonej kolejności: najpierw ten na wprost nas, póĽniej ten z prawej i na końcu z lewej. Jeśli wszystko wykonacie poprawnie to z podłogi wyłoni się pulpit, po przełączeniu którego w głównej sali pojawi się drugi przycisk. Wracamy na górę rozprawiając się z wrogami i otwierając drzwi nr 5, ponownie przełączając dĽwignie z prawej i lewej strony podnosząc dwukrotnie kraty. Teraz schodzimy korytarzem numer 4 eliminując Szkielet Cieniostwora i przełączamy przyciski w ścianach: najpierw ten na wprost nas, a następnie po ubiciu Zombie te prawej i lewej strony. Tak jak wcześniej z podłogi wyłoni się pulpit, po przestawieniu którego w głównej sali pojawi się trzeci przycisk. Jak zwykle wracamy na górę, eliminując nowych nieprzyjaciół blokujących nam drogę. To już prawie koniec. Ponownie wejdĽcie do drzwi numer 5 i przełączcie w nich dzwignie sterujące kratami. Teraz pozostaje się nam już tylko udać w górę tunelem numer 6 pokonać Wojowników Cienia i przełączyć trzy przyciski zaczynając od tego na wprost nas, następnie przełącznik z lewej strony i na końcu z prawej. Z podłogi wyłoni się pulpit, po przestawieniu którego w głównej komnacie pojawi się czwarty i ostatni przycisk. Wróćcie do głównej komnaty w przestawcie wszystkie przełączniki (kolejność dowolna) dzięki czemu otworzą się wielkie drzwi Dworu Irdorath!

Ostateczny pojedynek

W wielkiej komnacie pełno jest Poszukiwaczy, którzy jednak na tym etapie gry nie stanowią dla nas żadnego niebezpieczeństwa. W salach z lewej strony znajdziecie sporo mikstur, natomiast w komnatach z prawej- zwoje z zaklęciami i zamkniętą skrzynie. Na końcu olbrzymiej sali, przy żelaznych drzwiach stoi Czarny Mag (rys. 57).

Gothic 2 004306,3


Walka z nim bÄ™dzie bardzo trudna, albowiem Å‚obuz podstÄ™pie wyssie nam wszystkie punkty mana i poÅ‚owÄ™ punktów życia! Proponuje uciekać do pobliskiej komnaty (robiÄ…c uniki przed miotanymi w naszÄ… stronÄ™ kulami ognia), gdzie spokojnie zregenerujecie siÅ‚y i nastÄ™pnie Å‚atwiutko ubijecie maga zaklÄ™ciem Zniszczenie zÅ‚a. Przy jego zwÅ‚okach znajdziecie pergamin z zaklÄ™ciem otwierajÄ…cym drzwi który należy przeczytać i klucz do skrzyni w pokoju obok. Po otworzeniu kufra odnajdziecie w nim kamieÅ„ Oko mocy. Wracamy do głównej komnaty, ustawiajÄ…c siÄ™ tuż przed drzwiami. Bohater powinien przyklÄ™knąć i wypowiedzieć zaklÄ™cie brzmiÄ…ce „RSDRTOA” dziÄ™ki czemu otworzÄ… siÄ™ drzwi. W olbrzymiej jamie odnajdziemy sprawce caÅ‚ego zamieszania i naszego głównego przeciwnika- Smoka OżywieÅ„ca (rys. 58)!

Gothic 2 004306,4


O dziwo, walka z bestia nie będzie trudna, przetrzepcie potworowi mieczem łuski! Za ubicie gada otrzymamy 10.000 punktów doświadczenia kończąc tym samym naszą misję (44, 45K). Teraz pozostaje już wam tylko wyrwać serce potwora i naładować nim amulet Oko Inosa, oraz powrócić na statek do naszych przyjaciół. Po otworzeniu drzwi do kabiny kapitana obejrzycie końcowy film wskazujący, iż na pewno będzie cześć trzecia Gothica, a wyrzucony na jedną z plaż nasz bohater znów wszystkiego będzie się musiał uczyć od początku. Pozostaje mi mieć nadzieję, że i w tą przygodę wyruszymy razem!

Artur "MAO" Okoń
mao@sztab.com

Autor: MAO
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow