Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gothic 2

Oblężony zamek

Jednym z pierwszych rycerzy jakich spotkacie będzie Sengrath który udzieli wam informacji o warowni. Dalej natraficie na nauczyciela walki mieczem jednoręcznym- Kerolota u którego warto pobrać nauki fechtunku (maksymalnie do poziomu mistrza, czyli 60%). Kowal Dobar nauczy was wykuwać magiczne miecze, warto poświęcić na to 5 punktów nauki. Teraz własnoręcznie jesteście w stanie wykuć miecz warty 600 sztuk złota, wystarczy zdobyć metalowy pręt i małą bryłkę rudy (rys. 8).

Gothic 2 001813,6


PodążajÄ…c dalej dziedziÅ„cem i wchodzÄ…c do budynku z prawej strony, napotkamy kwatermistrza Engora. Możemy u niego za 2000 zÅ‚otych monet zakupić znakomitÄ… zbrojÄ™- ciężki pancerz straży, co proponuje niezwÅ‚ocznie uczynić. Koniecznie kupcie też mapÄ™ Górniczej Doliny która znacznie uÅ‚atwi wam podróżowanie po krainie. Engor zleci nam również zadanie- dostarczenie 24 sztuki miÄ™sa (6). Nie jest bÄ™dzie to trudne- wystarczy zapolować wilki i Wargi które grasujÄ… wokół zamku. Przed wyjÅ›ciem możecie przeszukać pokoje znajdujÄ…ce siÄ™ na piÄ™trze i ogoÅ‚ocić w nich dwie skrzynie. Wracamy na dziedziniec podążajÄ…c na jego koniec i wchodzÄ…c do pomieszczenia z prawej strony. Znajduje siÄ™ tu siedziba Brutusa, który nauczy was jak być silniejszym jeÅ›li wykonamy dla niego zadanie- odnajdziemy czeladnika Dena (7), a raczej przedmioty które niegodziwiec zabraÅ‚ uciekajÄ…c z zamku. Dziwnym trafem okolicznoÅ›ci ;-), już to zadanie wykonaliÅ›my, oddajcie wiÄ™c kowalowi znalezione przy Denie przedmioty (7K) i jeÅ›li chcecie to rozpocznijcie naukÄ™ zwiÄ™kszania siÅ‚y (do maksymalnie 75).Wracamy na dziedziniec i wchodzimy do głównego budynku znajdujÄ…cego siÄ™ po lewej stronie (naprzeciwko bramy). Z prawej strony znajduje siÄ™ kuchnia, a dalej sala tronowa w której przebywa dowódca zamku – Garond. Po wytÅ‚umaczeniu mu, iż przybyliÅ›my zdobyć dowody dla lorda Hagena, Garond zgodzi siÄ™ napisać do niego list, jednak wczeÅ›niej musimy wykonać zadanie- dowiedzieć siÄ™ jak przebiega praca kopaczy wydobywajÄ…cych magicznÄ… rudÄ™ (8). Nie mamy żadnego wyboru, zabierzcie wiÄ™c od Garonda mapÄ™ na której sÄ… zaznaczone trzy kopalnie i nastÄ™pnie porozmawiajcie ze stojÄ…cym obok dowódcÄ… Percivalem który da wam kilka istotnych wskazówek. Tuż obok stoi Orik- przekażcie mu zÅ‚e nowiny o Å›mierci jego brata (5K). Wracamy na dziedziniec odwiedzajÄ…c kolejny z budynków w którym mieÅ›ci siÄ™ pracownia maga Miltona. Okazuje siÄ™, iż nasz przyjaciel z pierwszej części gry- Gorn przebywa w wiÄ™zieniu. OczywiÅ›cie nie pozostawimy kompana w potrzebie obiecujemy uwolnić Gorna (9). Wracamy z powrotem do Garonda i zgadzamy siÄ™ zapÅ‚acić 1000 sztuk zÅ‚ota za wypuszczenie więĽnia. Teraz wystarczy udać siÄ™ do wiÄ™zienia, poprosić strażnika klucz i o tworzyć ostatniÄ… z cel po prawej stronie. Gorn (rys. 9) bardzo ucieszy siÄ™ z naszej wizyty (500 punktów doÅ›wiadczenia) i wraz z nim ponownie wróćmy do pracowni maga Miltona by dowiedzieć siÄ™ o ich dalszych planach (9K).

Gothic 2 002139,1


Koniecznie udajcie się na piętro budynku i zabierzcie ze stołu Runę teleportującą do zamku dzięki której nie będziemy musieli się już wspinać po taranie. W kufrze (LPLP) znajdziecie trochę złota. Czas ruszać w drogę!

Wyprawa do kopalni Marcosa

Udajemy się na mury zamku i po taranie schodzimy na dół. Musimy dostać się z powrotem na most i jest na to kilka sposobów. Po pierwsze możecie wykorzystać Runę teleportacji na przełęcz i ponownie zbiec góry do mostu. Po drugie możecie znów pobiec do rzeki i płynąc nią, aż do mostu. I wreszcie po trzecie- możecie podążać na północny zachód tuż przy murach zamku, eliminując wszystkich przeciwników którzy zechcą was powstrzymać (8 Orków i 5 Wargów). Jeśli wasza postać jest słaba (poniżej 13 poziomu) to warto spróbować zdobyć trochę punktów doświadczenia. Orków można bardzo łatwo pokonać- zauważcie, iż nie atakują nas gdy stoimy na taranie, dzięki czemu można ich wystrzelać z łuku! Poświęćcie trochę czasu na potyczki z Orkami przeznaczając zdobyte punkty nauki na doskonalenie walki mieczem i siły. Niedługo czeka nas wiele ciężkich batalii, więc im teraz do wyższego poziomu się rozwiniecie, tym póĽniej będzie łatwiej. Pierwsza kopalnie którą odwiedzimy znajduje się na północnym zachodzie. Teoretycznie łatwo możemy do niej dojść prowadzącą od mostu drogą, jednak zachowajcie szczególną ostrożność bo jest ona pilnowana przez kilka grup Orków. Pobocza są również niebezpieczne, albowiem na wzgórzach grasują Zębacze (rys. 10).

Gothic 2 002140,2


Jeśli zależy wam na czasie i nie chcecie walczyć, to wykorzystajcie zaklęcie przemiany np. w wilka i biegnijcie co sił w nogach! Kopalni pilnuje dwóch Rycerzy którzy pomogą ubić goniące nas potwory. WejdĽcie do środka- w tunelu z lewej strony znajdziecie zwój i kufer (PLLL), a z prawej kopacza Grimesa. Opowie wam, on, że dowódca Marcos wraz z ładunkiem rudy wyruszył do zamku, co oznacza, iż musimy go odnaleĽć. Opuśćcie kopalnie modląc się przy posągu Inosa położonym z lewej strony. I jednocześnie kradnąc schowany za nim mieszek ze złotem ;-). Podążamy drogą na południe eliminując zuchwałe Zębacze i przekraczając most pilnowany przez Gobliny.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow