Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gothic 2

Pasowanie na Palladyna

Od królewskiego herolda wygłaszającego przemówienia na placu wisielców, usłyszycie, iż kowal Bennet siedzi w więzieniu (16) i zostanie powieszony za zabicie Paladyna! Sprawa jest poważna- przyjrzyjcie się jej bliżej, udając się do koszar i rozmawiając z przebywającym w celi kowalem. Utrzymuje on, iż jest niewinny i został w morderstwo wrobiony- obiecujemy pomoc. Ponownie podążcie do lorda Hagena dowiadując się, iż o aresztowaniu Benneta zadecydowały zeznania naocznego świadka- Corneliusa. Znajdziecie go na piętrze i po krótkiej rozmowie, od razu wiadomo, iż łobuz coś kręci. Ciągnijcie go za język otwarcie przyznając, iż mu nie wierzymy, a bydlak zgodzi się za 2000 sztuk złota zmienić swoje zeznania (rys. 24).

Gothic 2 002811,6


Oczywiście nie będziemy łobuzowi płacić- zdzielcie go w łeb (możecie nawet zabić) i zabierzcie mu jego dziennik. Koniecznie go przeczytajcie i pognajcie do z lorda Hagena z wiadomością, iż Cornelius kłamie, a Bennet jest niewinny (16K)! W dowód wdzięczności Hagen zdecyduje się przyjąć nas do zakonu, co też oczywiście należy wykorzystać. W ten sposób zostaniemy mianowani Paladynem i otrzymamy znakomitą zbroję rycerza! Możemy również skorzystać z treningu z rycerzami- Ignar podniesie naszą siłę (maksymalnie 90), Girion broń dwuręczną (maks. 90) , Cedrik broń jednoręczną (maks. 90), a Albrech punkty magii i dodatkowo otrzymamy od niego Runy z zaklęciami (na razie tylko czar światła). W mieście, kowal Harad za 2000 sztuk złota zgodzi się wykuć dla nas specjalny miecz Paladynów. Jest on dość kiepski (obrażenia 60), jednak przyda się póĽniej.

Klasztor

Najwyższy czas wyruszyć po Oko Innosa- opuście miasto wschodnią bramą i udajcie się do klasztoru eliminując po drodze kilku Poszukiwaczy. W drodze do świątyni spotkacie Jorgena, bezrobotnego kapitana statku wielorybniczego, a także naszego przyjaciela Miltena który wręczy nam klucz do bramy. Wizytę w klasztorze proponuje rozpocząć od zwiedzenia okolicy. Zagadnijcie ze stojącym z lewej strony Opolosem (rys. 25) opowiadając mu o Poszukiwaczach i Smokach (300 punktów doświadczenia).

Gothic 2 002939,1


Następnie zagadnijcie stojącego przed wami Parlana otrzymując od niego klucz do biblioteki. W pierwszych pomieszczeniu z prawej strony natraficie na Goraxa od którego można kupić mikstury i zwoje magiczne. W trzecim z pomieszczeń z prawej strony znajduje się zejście do podziemi w których alchemik Neoras może przyrządzić dla was mikstury. Dalej znajduje się biblioteka i skarbiec- strażnicy są trochę nerwowi, więc lepiej trzymać się z daleka. W pobliżu czwartego pomieszczenia z prawej strony napotkacie nowicjusza Babo. Poprosi on was o odzyskanie dokumentów (17), którymi szantażuje go Igaraz. Niegodziwca znajdziecie przy wejściu do głównego budynku i zgodzi się wam je oddać za 300 sztuk złota. Wręczcie mu złoto dostając w zamian klucz do jego kufra znajdującego się w pokoju z lewej strony. W środku znajdziecie dokumenty Babo, które możecie mu wręczyć zyskując jego wdzięczność i 300 punktów doświadczenia (17K).

Gothic 2 003901,1


Swoją drogą to nie zaszkodzi ich wcześniej obejrzeć (rys. 26) i zatęsknić za Nadjią ;-).

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow