Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gothic 2

Pierwsza długa wyprawa poza miasto.

Wracamy do miasta i po uzupełnieniu zapasu leczniczych mikstur i odwiedzeniu nauczycieli wyruszamy na kolejną wycieczkę turystyczną, tym razem zwiedzając tereny przy wschodniej bramie (wcześniej możecie odwiedzić Nadię jeśli się już za nią stęskniliście ;-). Na zachód od miejsca gdzie zbieraliśmy zioła dla Constantina czeka nas łatwa potyczka z wielkimi szczurami i kretoszczurami, a przyglądając się uważnie znajdziecie wejście do ukrytej jaskini (rys. 35).

Gothic 2 000825,1


W środku znajdziecie topór Orka, a po ubiciu dwóch bandytów będziecie mogli ogołocić ze złota ich kuferek. WejdĽcie na drogę prowadzącą na górę do latarni. Z najemnikami jeszcze sobie nie poradzicie dlatego na szczycie odbijcie w prawo podążając drogą na której niedługo napotkacie myśliwego który poczęstuje was mięskiem i dalej wspinając się na szczyt góry. Pomiędzy drzewami odnajdziecie szkielet, a przy nim pierścień zwiększający o +10 punkty mana, mieszek ze złotem i znakomite zwoje z zaklęciami! Na wzgórzu można odnaleĽć również wiele ziół, w tym szczaw królewski. Wracamy w pobliże bramy miasta i tym razem udajemy się drogą na wschód prowadząca do gospody. Podążajcie z jej lewej strony krocząc przez las i trzymając się blisko skał, dzięki czemu odnajdziecie wejście do jaskini. W środku przy szkielecie leżą zwoje z czarami, a w grocie obok przebywa potężny Ork Wojownik! Nie uda się go wam pokonać, jednak możecie szybko uciekać ściągając go w pobliże bramy miasta gdzie rozprawią się z nim strażnicy. Teraz wróćcie do jaskini zabijając wilka i dobierając się do kuferka. Do jego otwarcia potrzebna jest znajomość otwierania zamków i wytrychy (przypominam, że można je zdobyć u Thorbena), prawidłowa kombinacja brzmi LPPLP (uwaga, niektóre kombinacje mogą być inne niż w solucji, albowiem są generowane losowo). Wracamy na drogę podążając do schodów i wchodząc na górę. Nie udamy się jednak do farmy Akila, jednak w lewo w stronę latarni morskiej. Gdy dojdziecie w pobliże skał, odbijcie gwałtownie w lewo krocząc przed siebie wąską ścieżką. Na jej końcu znajdziecie szkielet, a przy nim pierścień mocy zwiększający o +5 siłę i pierścień kamiennej skóry dodający +5 do ochrony przed bronią! Wracamy na drogę prowadzącą do latarni i wciąż krocząc z jej lewej strony, trzymając się blisko skał odnajdujemy ukrytą jaskinię! W środku czai się trzech groĽnych bandytów odpowiedzialnych za napady na kupców. Po ich zabiciu których będziecie mogli otworzyć wytrychem kuferek zabierając złoto i dziwnie wyglądającą rybę (rys. 36).

Gothic 2 000827,2


Wracamy do miasta informując Harkona o wykonaniu zadania (19K) i zdobywając 100 sztuk złota. To jednak nie koniec- w plecaku użyjcie dziwnej ryby dzięki czemu wyciągniecie z niej śmierdzącą wiadomość. Któż może być jej autorem, hm kto w mieście zajmuje się rybami? Szybko biegniemy do dzielnicy portowej porozmawiać z ich sprzedawcą Halvarem, który przyzna się do kontaktów z bandytami. Nie dajemy się przekupić udając się szybko (no, może nie tak szybko bo po drodze możecie zawsze odwiedzić Nadie ;-), do lorda Andre odbierając nagrodę za schwytanie złodzieja.

Wyprawa we wschodni rejon mapy.

Czas na kolejną, tym razem bardzo długą wycieczkę. Udajcie się na farmę Akila- warto zbadać tereny rozciągające się od niej na północ i na zachód. BądĽcie jednak bardzo ostrożni ograniczając się wyłącznie do zabijania polnych bestii, albowiem nieco dalej napotkacie zabójcze Wargi (na północy) i szkielety (na zachodzie)- przeciwników o wiele za trudnych jak na ten etap gry. Nie zapomnijcie też o zapisaniu stanu gry! Opuszczamy farmę podążając na wschód w kierunku gospody. Tuż za mostem i ogniskiem gdzie były kiedyś Gobliny odbijcie w prawo schodząc z drogi do lasu tradycyjnie trzymając się blisko skał. W ten sposób dojdziecie do małej kotlinki gdzie kiedyś był obóz myśliwych, a teraz czają się 3 potężne Jaszczury (rys. 37).

Gothic 2 000827,3


Z prawej strony znajdziecie jaskinię z kufrem który można otworzyć wytrychem (PLLPPL), a w niej łuk kompozytowy warty 800 sztuk złota! Zabierzcie również leżące w skrzynce obok przyrządy alchemiczne i kilka bryłek węgla. Wracamy na drogę przechodząc koło gospody i odbijając na południe gdzie znajduje się mały cmentarz. Znajdziecie tu sporo ziół i co ważniejsze można zdobyć olbrzymią ilość punktów doświadczenia ubijając grasujące w okolicy potwory (ponad 10). Możecie pomodlić się przy pobliskim posągu Inosa i jeśli zbliża się noc- udać się na spoczynek do gospody. Podążając drogą na północy wschód eliminując stado ścierwojadów dotrzemy do obozu myśliwego Dragomira (rys. 38).

Gothic 2 000827,4


Poprosi on nas o odnalezienie kuszy (33), którą zgubił uciekając z okolic kamiennego kręgu. Proponuje zboczyć znacznie z drogi udając się poprzez lasy na wschód eliminując znaczną ilość polnych bestii. Na pobliskim cmentarzu zostaniemy zaatakowani przez grupę szkieletów Goblinów- nie lekceważcie ich, albowiem są dość silnymi przeciwnikami! Podążajcie dalej na przełaj poprzez las dochodząc do gór i odbijając na południe. W pobliżu znajduje się kolejny cmentarz- warto poczytać nekrologi wypisane na nagrobkach, zawierające ostatnie zdanie wypowiedziane przed śmiercią ;-). Odbijając na południowy zachód wejdziecie na farmę Onara- jednak proponuje zając się tym póĽniej, a na razie wciąż trzymając się blisko skał podążając przez las na południe. Bo długim marszu dotrzecie do obozu Groma (rys. 39).

Gothic 2 000828,5


Myśliwy jest głodny (34) i poprosi nas o przyniesienie mu mleka, chleba i szynki. Jeśli nie posiadacie ich w plecaku (szynka jest dość rzadka) to nie martwcie się, bo zdobędziemy je już niedługo. Dalej na południu przebywają dwa olbrzymie Trolle które jednym ciosem wyślą was w kosmos, dlatego lepiej je ominąć odbijając na zachód.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow