Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gothic 2

Rzut okiem

Witajcie miłośnicy przygód w drugiej odsłonie zmagań z grą Gothic 2. Jak zwykle wyciśniemy z gry maksimum przyjemności wykonując 45 głównych i dodatkowych zadań! Wraz z pierwszą częścią solucji da to nam blisko 100 rozwiązanych przygód! Ponieważ od otrzymania zadania do jego wykonania często upływa bardzo dużo czasu, dlatego identycznie jak w pierwszej części solucji, obydwa momenty zostały zaznaczone w tekście pogrubioną czcionką i dodatkowo ponumerowane (np. - przekazać złe wieści Orikowi (2) i kilka stron dalej (5K). Sądzę, że taki zabieg znacznie zwiększy funkcjonalność tekstu i znacznie ułatwi wam grę. Dla formalności wypada przypomnieć wam, iż mamy do wykonania zaległe cztery zadania: Oko Inosa (1), Dowody (2), Pazury Zębacza (3) i Sprawa Fernanda (4) które już za chwilę rozwiążemy. Tak więc w drogę i niech żaden z potworów które napotkacie nie pozostanie żywy!

Mini poradnik

Na początek uzupełnienie listy potworów które napotkamy wraz z najlepszymi taktykami walki.

Poszukiwacz – Mimo, iż strasznie wyglÄ…da nie jest nam w stanie zrobić wiÄ™kszej krzywdy. Ogniowe pociski które miota tylko lekko nas poparzÄ…, a wystarczÄ… trzy ciosy by Mag wróciÅ‚ ponownie w zaÅ›wiaty.

Kamienny Golem – SÅ‚aby przeciwnik. Na tym etapie gry bez trudu go pokonanie tnÄ…c kombinacjÄ… góra-prawo, góra-lewo (rys. 1).

Gothic 2 001713,4


Ognisty Golem – Niewiele silniejszy od swojego poprzednika. Dodatkowo miota kulami ognia, dlatego jak najszybciej siÄ™ do niego zbliżcie toczÄ…c walkÄ™ w zwarciu.

Lodowy Golemy – Najtrudniejszy z Golemów do pokonania. Ciska Å›nieżnym pociskami, które przy trafieniu zamrożą nas na dÅ‚ugi czas, czyniÄ…c totalnie bezbronnym. Jak najszybciej do niego podbiegnijcie (lub podkradnijcie) toczÄ…c walkÄ™ w zwarciu którÄ… bez trudu wygracie.

Harpia- Te latające paskudy nie są w stanie wyrządzić nam większej krzywdy. Niestety, bardzo ciężko jest je mieczem trafić, dlatego albo używajcie czarów, albo starajcie się z nimi zmagać w niskich pomieszczeniach (np. w drzwiach) gdzie Harpia nie będzie mogła latać nad waszą głową (rys. 2).

Gothic 2 001714,5


Smoczy ZÄ™bacz –W póĽniejszym etapie gry nie powinien stanowić dla was wiÄ™kszego zagrożenia. Tnijcie kombinacjÄ… lewo-prawo uskakujÄ…c do tyÅ‚u gdy potwór zacznie szarżować. Walczcie zawsze pojedynczo, wyciÄ…gajÄ…c ZÄ™bacza poza teren żerowania jego stada.

Szkielet Mag – MaÅ‚o wytrzymaÅ‚y i Å‚atwy do ubicia, jednak zabójczy przy walce z dystansu. Tak jak Lodowy Golem miota zamrażajÄ…cymi pociskami, a także przyzywa Szkielety. Jak najszybciej do niego podbiegnijcie i pokonajcie dwoma ciosami. Zalecam zawsze wczeÅ›niej zapisywać stan gry, bo gdy zostaniecie zamrożeni to prawdopodobnie nic was już nie uratuje.

Ork Szaman – Ciężki przeciwnik w poczÄ…tkowym okresie gry. Ciska potężne kule ognia i nim uda siÄ™ do niego nam dobiec któraÅ› z nich może spalić nas na popiół. Gdy bÄ™dziecie dysponowali zaklÄ™ciem ÅšwiÄ™ty Pocisk, to walczcie z Szamanami z dystansu, rażąc ich z możliwie najwiÄ™kszej odlegÅ‚oÅ›ci. WystarczÄ… dwa celne trafienia.

Elitarny Ork – Potężny i znakomity szermierz. Nie próbujcie blokować jego ciosów, robiÄ…c raczej uniki. Atakuje z furiÄ…, rzucajÄ…c siÄ™ do przodu- wystarczy zrobić krok w tyÅ‚ (lub bok), wyprowadzić kontrÄ™ i czekać na kolejny atak. W grupie 2-3, praktycznie nie do zatrzymania.

JaszczuroczÅ‚ek – Niezwykle silny i szybki wojownik. Stosujemy identycznÄ… metodÄ… jak przy walce z Orkiem. JaszczuroczÅ‚ek jest o wiele od niego szybszy, jednak praktycznie wcale nie blokuje ciosów, dziÄ™ki czemu bardzo szybko można go pokonać (rys. 3).

Gothic 2 001714,6


Ognisty Jaszczur – Niezwykle trudny przeciwnik rażący ogniowymi pociskami. WystarczÄ… dwa by was zabić, dlatego przez dÅ‚ugi czas nie wdawajcie siÄ™ z nimi w walkÄ™! Gdy już dojdzie do potyczki starajcie siÄ™ walczyć w zwarciu, nie dajÄ…c Jaszczurowi szans na rzucenie pocisku. Na szczęście jest maÅ‚o wytrzymaÅ‚y i padnie po kilku celnych ciosach.

Demon – Paskudna bestia z zaÅ›wiatów, niezwykle skuteczna w walce w zwarciu. Wykorzystajcie fakt, iż Demon nie mieÅ›ci siÄ™ w wiÄ™kszoÅ›ci drzwi i nie bÄ™dzie was goniÅ‚. UstaÅ„cie wiÄ™c w pomieszczeniu obok i spokojnie zabijcie czarem ÅšwiÄ™ty pocisk.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow