Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gothic 2

Droga do Górniczej Doliny.

W okolicach rzeki ubijcie grupę Topielców (rys. 51), podążając obok rzeki na południe. W pobliżu jeziora znajdziecie myśliwego Gaana, który ma problem z grasującą w okolicy prychającą istotą (39).

Gothic 2 001433,5


Obiecujemy pomoc- odbijamy na wschód od jeziora eliminując kolejnych Topielców i następnie ścieżką na południe odnajdując prychającego smoczego zębacza (rys. 52).

Gothic 2 001433,6


Walka z bestią będzie trudna- po jej ubiciu wróćcie do Gaana (chodzi po lesie w okolicy jeziora) informując go o sukcesie (39K). Podążamy na południe do bramy na przełęcz którą strażnicy natychmiast nam otworzą (rys. 53).

Gothic 2 001713,1


Do Górniczej Doliny prowadzą dwie drogi- albo przez kamienny most, wejście na który prowadzi przez jedną z jaskiń z lewej strony, albo prosto przez przełęcz. Ta druga droga jest krótsza, jednak bardziej niebezpieczna- po ubiciu kilku wilków musimy zmierzyć się z Orkami. Wyeliminujcie tylko dwóch strażników pomiędzy wzgórzami, a następnie wykorzystajcie pergamin z czarem przemiany w wilka i szybko biegnijcie przed siebie przemykając niepostrzeżenie przez obóz Orków i dostając się do doliny.

Dla niecierpliwych

JeÅ›li dobrnÄ™liÅ›cie już do tego miejsca, a nowego A+ nie ma jeszcze w kioskach, to nie musicie siÄ™ martwić. Mam dla was „pracÄ™ domowÄ…” dziÄ™ki której nie bÄ™dziecie siÄ™ nudzić. Co wiÄ™cej, czym wiÄ™cej energii i czasu wÅ‚ożycie w jej wykonanie, tym przyjemniej bÄ™dzie siÄ™ wam póĽniej graÅ‚o. W Górniczej dolinie czeka nas wiele trudnych potyczek, z którymi nasz bohater nie bÄ™dzie mógÅ‚ sobie poradzić. Dlatego waszym zadaniem jest zdobycie wielu punktów doÅ›wiadczenia, awansowania na wyższe poziomy dziÄ™ki czemu zwiÄ™kszycie siłę i umiejÄ™tnoÅ›ci walki waszego herosa. Proponuje zacząć od przeszukania lasu pomiÄ™dzy wschodniÄ… i poÅ‚udniowÄ… bramÄ…, gdzie spotkacie dość Å‚atwych przeciwników. NastÄ™pnie wybierzcie siÄ™ na farÄ™ Onara eliminujÄ…c wszystkie polne bestie grasujÄ…ce na polach. Przy okazji możecie porozmawiać z najemnikami na farmie i oddać żonie Onara, Marii, talerz ukradziony z koszar. Jeden z najemników zleci wam zabicie czarnego Trolla z jaskini którego wykradliÅ›my sÅ‚oneczny aloes. Warto to uczynić, albowiem bestia warta jest 1000 punktów doÅ›wiadczenia (rys. 54), a w jej grocie znajdziecie znakomity topór katowski i pierÅ›cieÅ„ ochrony przed strzaÅ‚ami.

Gothic 2 001713,2


Przeszukajcie dokładnie lasy w okolicy farmy, odwiedzając raz jeszcze cmentarz. W kaplicy znajdują się dwa przyciski po wciśnięciu których otworzy się zejście na dół. W grobowcu stoją szkielety strażnicy, po zabiciu (bardzo trudne) których będziecie mogli otworzyć skrzynie. Następnie możecie odbić na południe próbując ubić dwa Trolle przy obozowisku Groma. Następnym celem jest przeszukanie lasów które rozciągają się na północ od farmy Akila do latarni morskiej. Oprócz typowych przeciwników będziecie musieli ubić wiele szkieletów, Zombie i Wargów, a także elitarnego wojownika Orków! Zalecam olbrzymią ostrożność i częste zapisywanie stanu gry. Krocząc urwiskiem na północ od jaskini morskiej odnajdziecie ślady krwi które zaprowadzą was do jaskini Cieniostwora gdzie odnajdziecie sporo złota. Krocząc dalej nabrzeżem czeka was wiele walk z żerującymi tam Zębaczami. Koniecznie zajrzyjcie do pilnowanej przez szkielety jaskini na północnym wschodzie i wykradnijcie z niej miecz Smocza zguba. Jeśli uda się wam odnaleĽć miód (np. przy jednej kapliczek Innosa na północy) to po zmieszaniu go z przy stole alchemicznym z tytoniem, będziecie mogli sprzedawać je Abujinowi. Do Górniczej Doliny udajcie się dopiero gdy wasz bohater osiągnie przynajmniej 12 poziom, choć oczywiście im więcej tym lepiej. Dzięki temu będziecie mogli bez strachu zmierzyć się z grasującymi tam Orkami. Droga przez dolinę jest bardzo niebezpieczna- trzymajcie się głównego szlaku starając się jak najszybciej dojść do zamku. Jest on otoczony przez Orków więc do środka można się dostać wyłącznie po taranie (rys. 55) (z południowej strony, należy okrążyć zamek uciekając przed przeciwnikami).

Gothic 2 001713,3


W środku porozmawiajcie z Garondem wykonując jego zadanie- odwiedzenie trzech kopalń, dzięki czemu kapitan zamku wręczy nam list do lorda Hagena z którym ponownie wrócimy do Khorinis zostając mianowanym na Paladyna i wykonując kolejne zadanie których pełną listę znajdziecie oczywiście w A+ już za miesiąc!

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow