Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Bards Tale

Rozdział 5 - Leśna Wieża

Leśna Wieża - wejście

Koniecznie zapisz stan gry, bo czeka cię szczególnie ciężkie starcie. Jesteś otoczony przez olbrzymie wilki, które zaatakują bardzo liczną grupą. Przywołaj Najemnika i Ochroniarza i rzuć się w wir walki.

W przypadku problemów zastosuj małą sztuczkę - nie przejmując się obrażeniami, biegnij przed siebie na północny wschód. Tam w narożniku mapy przebywają wyłącznie 3 wilki. Po ich ubiciu będziesz mógł robić z tego miejsca wypady i eliminować kolejne już niemal pojedynczo. Jest to olbrzymie ułatwienie, bowiem wilki groźne są wyłącznie w dużych watahach.


Bards Tale 154503,2

Sztuczkę z przebieganiem obok wrogów należy stosować za każdym razem, gdy lepiej jest uniknąć walki. Dla bezpieczeństwa przywołaj jednak wcześniej Ochroniarza lub użyj mocy Caleigh (3 poziom, zapewnia chwilową nieśmiertelność)


Po rozprawieniu się z bestiami i przeszukaniu dwóch skrzyń (północny zachód i południowy zachód) wejdź do wieży.

Leśna wieża, poziomy 1, 2, 3

Przed tobą długa i mozolna droga na szczyt. W labiryncie korytarzy nie sposób się zgubić - podążaj ciągle przed siebie. Przyda ci się za to kilka ogólnych rad. Rozglądaj się za skrzyniami, które zazwyczaj znajdują się w zakamarkach odchodzących z głównego korytarza. Na pierwszym poziomie znajdziesz dwie niezbędne ci piosenki: "Ulepszony Pająk Gromu" i "Odkrywca".


Bards Tale 154503,3

Pieśń "Odkrywca" przyzywa sympatycznego dziadka który przeszukuje teren w poszukiwaniu niebezpieczeństw. I rozbraja je na swój samobójczy sposób. Przynajmniej się stara.


Korytarze są pełne wymyślnych i śmiertelnych pułapek, dlatego Odkrywca musi zawsze ci towarzyszyć. Kluczowym problemem będzie jednak walka - stawisz czoła olbrzymim kwiatom, które strzelają kolcami i plują kwasem. Przywołaj koniecznie Pająka Gromu - jako jedyny jest on niezwykle skuteczny przeciwko roślinom. W czasie walki unikaj bezpośredniego starcia, ograniczając się jedynie do prowadzenia ostrzału z łuku.

Jednak pokonanie roślin to nie koniec problemów! Umierając, każda rzuca na ziemię kilka nasion. Musisz je natychmiast zebrać, bowiem w przeciwnym wypadku już po chwili z każdego z nich wyrośnie nowa roślina żądna zemsty. Zła wiadomość jest również taka, że droga na szczyt jest bardzo długa i mozolna i zajmuje niemal godzinę gry.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow