Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Bards Tale

Wąskie morze

Dopłyń szczęśliwie tratwą do kolejnego lądu. Problem będą stanowić atakujące grupy Płetwoludzi i Węże Morskie blokujące tratwę. Ubijesz je wyłącznie w jeden sposób - strzelając z dystansu - dlatego przywołaj do pomocy Brutala. Z Płetwoludziami najlepiej poradzi sobie Rycerz, Najemnik i Ochroniarz.

Rozdział 13 - Wieża na wyspie

Na zewnątrz wieży

Czeka cię tu walka z liczną grupą Druidów i Czerwonych Grzyw. Wejście do wieży znajduje się na północnym wschodzie, po drodze możesz przeszukać narożniki mapy, bo tradycyjnie znajdują się tam skrzynie z kosztownościami.

Wieża na wyspie, poziomy 1, 2, 3

Po raz kolejny czeka cię mozolna droga na szczyt wieży. Na swojej drodze napotkasz Diamentowe Potwory (bardzo wytrzymałe), Niewidzialnych Wojowników (zabójczo szybcy) i Ogniste Dziki (łatwizna).

Droga przez labirynty będzie stosunkowo prosta, rozglądaj się jednak za skrzyniami i znajdź na pierwszym poziomie pieśń "Ulepszona Czarodziejka" oraz Lutnię Ossiana (najlepszy instrument w grze - znajduje się przy wejściu na poziom drugi). Na drugim piętrze można odnaleźć sztylet Basluath, a niedaleko wyjścia - pieśń "Ulepszona Łotrzyca".


Bards Tale 155417,5

Łotrzyca jest jednym z najlepszych wojowników, których możesz przywołać. Zwinna niczym kot, silna niczym Rycerz, potrafi skupić na sobie uwagę wrogów i zatruwać ich swymi zabójczymi sztyletami.


Po dostaniu się na sam szczyt koniecznie zapisz grę (to już ostatnie takie miejsce!) i przygotuj się do walki ze strażnikiem, przyzywając Rycerza, Ochroniarza, Brutala i Łotrzycę.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow