Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Bards Tale

Wyjście z Górskiej Wieży

Podobnie jak poprzednio, w wieży przebywa armia druidów. Przywołaj Rycerza, Najemnika i Ochroniarza i stopniowo, acz łatwo wywalcz sobie drogę na dół. Najtrudniej przebić się przez arenę na pierwszym poziomie - zachowaj ostrożność lub spróbuj szybko przebiegnąć.

Na zewnątrz również jest gorąco - druidów wspierają końskie szkielety. Biegnij szybko na południowy zachód, wyjście znajduje się tuż za punktem, w którym można zapisać stan gry.


Bards Tale 155052,3

Dounby znajduje się na południowy zachód od Górskiej Wieży.


Rozdział 8 - Dounby

Wschodnie Dounby

Rozgrom grupę druidów i udaj się na wschód do biura szeryfa. Rozmowa będzie nad wyraz przyjemna - usłyszysz kolejną piosenkę i zdobędziesz za to punkty doświadczenia. Zawróć i udaj się na południe. Niemal na samym końcu znajduje się dom braci Foxów, możesz tu wykonać dodatkowe zadanie (Obrazek 28). Udaj się na południowy zachód i przejdź do kolejnej dzielnicy osady.


Bards Tale 155053,4

28 - Bądź dla braci miły w rozmowie. Celem jest odwiedzić dwie wskazane przez braci osoby. Nagrodą jest piosenka "Pukacz". Wypróbuj nową melodię jeszcze w domu braci, by zdobyć dodatkowe punkty.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow