Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Bards Tale

Rozdział 2 - Neversdale

Neversdale

Przywołaj do pomocy Bohaterkę, bo przeciwnicy w tej lokacji są dość wymagający. Podążaj na wschód, aż dotrzesz do przystani nad rzeką.


Bards Tale 154013,6

Targuj się z przewoźnikiem (najpierw rozmawiaj sarkastycznie, później miło), dzięki czemu zapłacisz za przeprawę tylko 10 sztuk złota.


Udaj się na północ, by zobaczyć głupawą śmierć Oguna. Bez względu na sposób rozmowy walki nie da się uniknąć - gotuj się więc do boju! Zbadaj zwłoki młodziana i pamiętaj, by po powrocie do Houton porozmawiać z jego matką w miły sposób - inaczej nie otrzymasz nagrody. Odbij w lewo, a już po chwili marszu dotrzesz do chaty, w której mieszka Ketill.

Wysłuchaj kilku zabawnych wyzwisk, a następnie wejdź do środka. Walka jest stosunkowo prosta, choć przeciwnik wytrzymały. Pozwól Bohaterce razić w niego z kuszy, samemu trzymając go od niej na dystans. Zwiąż pokonanego nieprzyjaciela i przeszukaj trzy skrzynie, aby znaleźć w jednej z nich nową melodię "Wiedźma" (Obrazek 7). Opuść chatę i pójdź w lewo, a następnie przepraw się przez rzekę kolejnym promem. Bądź miły dla przewoźnika, dzięki czemu cena znów wyniesie wyłącznie 10 sztuk złota.


Bards Tale 154231,1

7 - Po zagraniu melodii "Wiedźma" pojawi się znachorka, która będzie leczyć rany zarówno twoje, jak i pozostałych członków drużyny. Niestety jest ona bardzo mało wytrzymała na ciosy wrogów.


Na drugim brzegu czeka już na ciebie komitet powitalny, któremu przewodzi Fnarf. Zostaniesz wrobiony w kradzież, więc czeka cię kolejna trudna potyczka - zaufaj Ketillowi i przetnij jego więzy, by mógł wspomóc cię w walce. Niestety, oprych nie doceni tego gestu i po chwili zbiegnie, a ty będziesz musiał sobie radzić sam.

Po pokonaniu wrogów wyrusz w pościg za oprychem - nieoceniona okaże się pomoc psiaka, który bez trudu wytropi Ketilla, ukrywającego się w południowo-wschodnim narożniku mapy. Zwiąż go ponownie i zawróć na zachód, aby wrócić do miasta.

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow