Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Dreamfall: The Longest Journey

Rozdział 11 - Faith


Wejdź do łazienki i zmień ubranie. Opuść mieszkanie i wyrusz w podróż do Rosji. Obejdź fabrykę z prawej strony, odnajdziesz samochód. Włam się do jego panelu kontrolnego (za pomocą wytrycha), a następnie uruchom (hakując system swoim telefonem).

Gdy samochód ruszy i uderzy w skrzynkę, wdrap się na nią i po dachu samochodu dostań się na ogrodzenie. Korzystając z metalowej drabinki dostań się na dach budynku. Omiń robota i wejdź kolejną drabiną jeszcze wyżej. Zrzuć neon z dachu, zejdź na dół i przez wybite okno dostań się do środka.

Dreamfall The Longest Journey 121111,2
Uważaj na robota patrolującego okolicę. Podążaj za nim w bezpiecznej odległości, a schodząc z dachu, zwróć szczególną uwagę, by na niego nie wpaść!


Przejdź po platformach (kieruj się w lewo) i zejdź po drabince. Jesteś w hali produkcyjnej. Po prawej stronie znajdują się drzwi i szyb wentylacyjny. Musisz w niego wejść, jednak nie będzie to proste zadanie.

Znajdź panel zasilania i przełóż dzwignię. Przejdź do centrum sterowania dźwigiem, użyj konsoli i najedź hakiem nad kratę. Teraz podejdź do drugiej konsoli i za jej pomocą opuść hak na dół, a następnie podbiegnij do kraty i zaczep ją o dyndający hak. I w końcu wróć do konsoli, podnieś ramię dźwigu, by wyrwać kratę. Wejście do szybu otwarte, wskakuj!

Dreamfall The Longest Journey 121112,3
Manewruj dźwigiem tak długo, aż ustawisz go dokładnie nad kratą blokującą wejście do szybu.


W szufladzie natrafisz na klucz, otwórz nim pierwszą szafkę od lewej. W środku znajdziesz kartę dostępu, dzięki której otworzysz wszystkie drzwi w fabryce. Przejdź w lewo i wejdź do pomieszczenia badawczego. W domku dla lalek odnajdziesz kość pamięci, zabierz ją, opuść pomieszczenie i użyj na jednym z komputerów.

Po wysłuchaniu całej historii pozostaje ci już tylko opuścić fabrykę. Za pomocą karty otwórz drzwi z prawej strony, wbiegnij na górę i kolejnymi drzwiami wyjdź z hali. Raz jeszcze użyj karty na czytniku przy ogrodzeniu, a gry brama się otworzy, wsiądź w taksówkę i wróć do domu.

Rozdział 12 - Zamiana


Jedynym twoim zadaniem jest szybki powrót do domu. Biegnij wciąż przed siebie i wejdź na górę do sypialni. To już prawie koniec, czeka cię tylko ostatnia wizyta w krainie snów.

Rozdział 13 - Najdłuższa podróż


Biegnij w stronę domu, który widzisz na horyzoncie. Wejdź do środka. Teraz nie pozostaje ci już nic innego, niż obejrzeć bardzo, bardzo długie zakończenie.

Autor: Artur Okoń

Tekst udostępniony na wyłączność dzięki czasopismu "Click". (C) Wydawnictwo Bauer.

Autor: MAO
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow