Rozdział 3 - 201
Musisz dostać się do Fringe. Podążaj przed siebie, a na rozstajach dróg zawsze skręcaj w prawo. Po dotarciu na miejsce użyj interkomu, przedstaw się i wejdź do środka. Charlie siedzi przy stoliku w głębi, rozmawiaj z nim tak długo, aż opowie ci o hotelu Victory.
|
|
|
Charlie to miły, choć uparty facet. Nie pomogą ani groźby, ani próba przekupstwa. Jedynym sposobem, by skłonić go do pomocy, jest błagalny ton.
|
Opuść Fringe i wróć do miejsca, z którego zaczynałeś. W pobliżu zegara w centrum natrafisz na sklep prowadzony przez Chińczyka. Omiń go, przejdź przez most i kieruj się cały czas w prawo - po chwili odnajdziesz hotel.
Drzwi są zamknięte, jednak z lewej strony znajduje się rusztowanie. Zejdź po nim do kanałów i podążaj przed siebie. Gdy dojdziesz do końca, wejdź po drabinie na płot - niestety dalszą drogę blokuje bramka zamknięta na kłódkę. Użyj na niej telefonu, dzwoniąc do Olivii i prosząc o pomoc.
Potrzebujesz więc wytrycha. Wróć do poprzedniej lokacji i udaj się do sklepu Chińczyka. Zapytaj o wytrych, proponując w zamian jeden z programów Olivii. Zadzwoń do niej, wgraj aplikację do komórki Chińczyka i wraz ze zdobytym wytrychem wróć do zamkniętej bramy.
|
|
|
By otworzyć kłódkę, musisz odpowiednio ułożyć symbole. Cztery poprawne są wskazane na górze i cztery na dole. Obracaj kółkami tak długo, aż obie kombinacje będą identyczne. Pamiętaj, by zacząć układać od lewej strony!
|
Otwórz kłódkę wytrychem i przedostań się do szopy na podwórzu. Uważaj na psa - poruszaj się wyłącznie w trakcie jazdy pociągu! Zabierz z wnętrza siekierę i zejdź drabiną z powrotem do kanału.
W pobliżu stoi kontener na śmieci, odblokuj jego koła, obejdź i 4 razy popchnij. Wskocz na niego i za pomocą zdobytej siekiery roztrzaskaj deski blokujące okno. Po dostaniu się do środka podnieś trzonek od siekiery oraz pasek materiału i połącz je ze sobą (w plecaku). Następnie namocz prowizoryczną pochodnię w benzynie i zapal od pieca.
Wejdź w ciemność i, rozświetlając drogę pochodnią, podążaj za śladami krwi. Przedostań się do centrum dowodzenia i podnieś z ziemi zapalniczkę należącą do Rezy. Podejdź do monitorów i użyj na nich komórkę, aby włamać się do systemu i otworzyć drzwi w pokoju obok.
|
|
|
Włamywanie się do systemu wymaga spostrzegawczości i refleksu. Na dole masz wskazane cztery symbole, które musisz odnaleźć na ekranie i kolejno w nie kliknąć. Czas reakcji jest niestety ograniczony, a same symbole dość szybko zmieniają swoje położenie.
|
W kolejnej sali natkniesz się na stróża - jeśli nie uda ci się go ominąć, ratuj się inteligentną rozmową. Zapytaj o menedżera, a następnie poproś, by pozwolił ci się rozejrzeć po okolicy. Od tego momentu musisz się jednak śpieszyć - biegnij schodami na piętro.
|
|
|
Najlepszym sposobem na oszukanie stróża jest włączenie podgrzewacza do pizzy, schowanie się przy wejściu i szybki bieg, gdy cieć będzie zaabsorbowany jedzeniem.
|
Drzwi do pokoju 201 są zamknięte, trzeba poszukać innej drogi. Na końcu korytarza znajduje się łazienka - zabierz z niej rączkę od okna. Pobiegnij do pomieszczenia znajdującego się w pobliżu schodów, otwórz okno zdobytą przed chwilą rączką i wyjdź na zewnątrz.
Wdrap się po drabince i wejdź przez okno do kolejnego pokoju. Uważaj, szwędający się po korytarzu lunatyk nie powinien cię zobaczyć. A jeśli już zobaczy - szybko mu przylej, nim zawoła pomoc!
W łazience znajdziesz brudny ręcznik, a w pokoju obok - prześcieradło. Zwiąż je razem, przejdź do sali z grzejnikiem, przywiąż do niego tę prowizoryczną linę i wyjdź na zewnątrz. Przedostań się po platformie i wejdź przez okno do pokoju 201.
Otwórz szafę i zabierz z niej zdjęcie. Po chwili nakryje cię menedżer hotelu, rozmawiaj z nim spokojnie i zaoferuj zapłatę w zamian za wiadomości o Rezie. Pozwól się zaprowadzić do drzwi wyjściowych i wróć do Fringe.
|
|
|
W czasie rozmowy z Marcusem podszywaj się pod kochankę stróża, bądź uprzejmy i zaproponuj pieniądze w zamian za informacje o Rezie.
|
Pokaż znalezione zdjęcie Charliemu i naciskaj na niego tak długo, aż wyjawi ci, co łączy go z April Ryan. Po wysłuchaniu opowieści udaj się na piętro, do pokoju VIP-ów. Użyj komórki, by zadzwonić do Rezy, a następnie czekaj na Marcusa. Niestety, sprawy się trochę skomplikują.