Więzienie
Obudzisz się w więziennej celi. Czas spróbować wydostać się na wolność. Obejrzyj kamienną płytę po prawej stronie, a następnie włóż rękę do szczurzej nory i wyciągnij z niej kawałek żelaza. Użyj go na kamiennej płycie i ją wyłam. Niestety przejście prowadzi tylko do kolejnej celi.
Od zakonnicy, która odwiedzi celę, otrzymasz kilka przedmiotów i informację, że będzie ona na ciebie czekać na dachu. Obejrzyj woreczek z kulkami i rzuć je na kratkę odpływową. Przejdź do celi obok (przez dziurę) i zawołaj strażnika (kliknij na drzwiach od celi). Gdy nieszczęśnik wywróci się na kulkach, wróć do pierwszej celi i wyciągnij mu klucze.
Zwiąż strażnika sznurkiem i zatkaj mu usta materiałem. Biegnij do końca korytarza i wejdź do pomieszczenia z psem. Odwróć uwagę zwierzęcia, używając piszczącej zabawki, i zabierz puszkę z jedzeniem leżącą na stole. Obejrzyj mechaniczną mysz (w plecaku), wyjmij z niej klucz i otwórz nim puszkę. Wrzuć psu jedzenie do miski, zabierz piszczącą zabawkę i uciekaj schodami na górę.
|
|
|
Gdy tylko odwrócisz uwagę strażników, wdrap się na dach, korzystając z pnączy winorośli.
|
Na jednej ze ścian dostrzeżesz pnącza winorośli. Nim się po nich wdrapiesz, musisz zbiec na dół i wpuścić mechaniczną mysz do pobliskiej sali muzealnej. Gdy włączy się alarm i strażnicy pobiegną sprawdzić, co się stało, wejdź po winorośli na dach
Zauważ, że Å›ciana po lewej ma maÅ‚e zagłębienie. WciÅ›nij w nie piszczÄ…cÄ… zabawkÄ™, a gdy strażnik nadleci zobaczyć, co siÄ™ staÅ‚o, omiÅ„ go i biegnij w stronÄ™ czekajÄ…cej na dachu zakonnicy. Okaże siÄ™, że jest to nie kto inny jak bohaterka poprzednich części gry – Nico!