Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Broken Sword 4
Katakumby

Na Å›cianie znajdujÄ… siÄ™ rury prowadzÄ…ce wodÄ™ oraz zawory kierujÄ…ce jej biegiem. Pierwszy zawór (liczÄ…c od prawej) ustaw w lewo, drugi – do doÅ‚u, trzeci (ten górny) – do doÅ‚u, czwarty (dolny) – w lewo. Odkręć pierwszy kurek (okrÄ…gÅ‚y) i drugi (również okrÄ…gÅ‚y, najbardziej wysuniÄ™ty w lewo). Woda wystrzeli pod olbrzymim ciÅ›nieniem i wymyje kawaÅ‚ek Å›ciany. Wskakuj.

Poproś Annę Marię, by wcisnęła przycisk wystający ze ściany, a samemu szybko stań na malowidle przestawiającym jeźdźców na koniu. Gdy otworzą się drzwi, przejdź do kolejnej sali.

Zbadaj statuę rycerza i, klikając w rzymskie cyfry, spraw, by na tarczy pojawiły się symbole (kolejno, patrząc od lewej): księżyc, krzyż, gwiazda, księżyc. Teraz podejdź do drugiej statuy i obracaj kołami tak, by na pierwszym z nich (tym powyżej), niebieska lilia była u góry, a czerwona na dole, a na drugim (poniżej): niebieska po lewej, a czerwona na dole.

Czas na trzeciego rycerza. Prawidłowym rozwiązaniem są symbole (licząc od góry i w prawo): trzy żółte lilie na niebieskim tle, dwa czerwone lwy na żółtym tle, dwa niebieskie lwy na białym tle, jedna biała lilia na żółtym tle.

Broken Sword 4 114726,6
By rozwiązać zagadkę trzeciego rycerza, symbole muszą być ustawione w kolejności takiej jak na rysunku powyżej.


Po lewej i prawej stronie otworzą się dwie alkowy. Poproś Annę Marię, by stanęła w jednej z nich, samemu zaś pójdź do drugiej. Gdy zjedziecie na dół, przejdź do sali z aniołem.

Obejrzyj podłogę, która przestawia uproszczoną mapę świata. Stań (i tupnij) na miejscach symbolizujących kolejno Akko (Acre), Londyn, Paryż i Cypr. Możesz bezpiecznie zabrać złotego anioła.

Broken Sword 4 114748,1
By zabrać anioła, stań kolejno na Akko, Londynie, Paryżu i Cyprze. W każdym miejscu musisz tupnąć nogą (prawy przycisk myszy, ikona mechanizmu). By wyjść, skieruj cokół na Konstantynopol, Rzym i Aleksandrię.


Teraz manewrując pustym cokołem, skieruj go tak, by strzałka na nim wskazywała kolejno: Konstantynopol, Rzym i na koniec Aleksandrię. Za każdym razem gdy najedziesz na właściwe miasto, potwierdź, wciskając cokół w posadzkę (strzałka w dół). Drzwi staną otworem i uda się wam wydostać na powierzchnię.
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow