Phoenix
Fabryka złota
Sterujesz Nico. Zabierz z samochodu łom i użyj go do otworzenia bramy. Skręć w prawo za drugim z budynków. Przeciągnij dwie skrzynie w dół, odblokuj hamulec śmietnika i przepchnij go w lewo. Przyciągnij jedną ze skrzyń i wdrap się po niej na daszek. Wspinaj się po ścianie, aż dotrzesz na dach.
Spójrz na budynek po drugiej stronie drogi, a zauważysz drabinę. Podnieś kamień, a następnie obróć kilkakrotnie antenę i wystrzel z niej kamień, celując w drabinę. Próbuj, aż trafisz i drabina spadnie na ziemię. Zejdź na dół i wdrap się po drabinie na kolejny budynek.
|
|
|
Wykorzystaj drabinę jako broń miotającą. Ustaw ją w pozycji jak na rysunku powyżej i wystrzel z niej kamień.
|
Zepchnij skrzynkę w dziurę, a następnie przeturlaj rurę i przejdź przez nią na drugą stronę dachu. Zrzuć kamień do kolejnej dziury, a następnie samemu w nią zeskocz.
Rozejrzyj się po biurze. Zwróć uwagę na datę ślubu na zdjęciu. Użyj PDA i włam się do komputera, by przeglądnąć pliki sekretarki. Korzystając z zawartych w nich skalówek, otwórz drzwi laboratorium (kod 91-08-12).
|
|
|
Chcąc włamać się do komputera sekretarki, skieruj promień lasera tak, jak jest to pokazane na powyższym rysunku.
|
Przejdź do kuchni. Zabierz hak, przesuń stół i, stając na nim, sięgnij po gumę leżącą na szafce. W męskiej przebieralni użyj łomu, by otworzyć jedną z szafek i zabierz z niej olej. Spójrz na zamek szyfrowy przy drzwiach i użyj PDA, by włamać się do sterującego nim komputera.
|
|
|
By włamać się do komputera administratora, skieruj promień lasera tak, jak jest to pokazane na rysunku powyżej.
|
Przejdź do sali z windą i spróbuj otworzyć drzwi, które ktoś za tobą zatrzasnął. Mafia już tu jest, na szczęście z odsieczą przyjdzie ci Maynard – właściciel fabryki. W zamian masz mu pomóc otworzyć sejf.
Wejdź na stół i wdrap się do sali powyżej. Użyj oleju na łańcuchu i uruchom dźwig. Opuść łańcuch do sali poniżej, zajdź na dół i przyczep go do sejfu za pomocą haku. Korzystając ponownie z dźwigu, wciągnij sejf na górę i opuść na taśmę transportową.
Podejdź do panelu sterowania taśmą i użyj gumy do żucia, by skleić kable. Jeśli wciąż nie będzie działał, poproś Maynarda o pomoc, kopniak powinien wystarczyć. Manewruj taśmą tak, by przetransportować sejf w pobliże wrzutu do reaktora.
|
|
|
Chcąc przetransportować sejf na miejsce, należy kolejno klikać strzałki: lewo, lewo, dół, prawo, prawo, góra, lewo, dół, lewo, lewo, góra, góra, góra, góra, góra, góra, góra.
|
Poproś Maynarda o pomoc i razem wepchnijcie sejf do reaktora, a następnie uruchom machinę. Gdy pył opadnie, wejdź do reaktora i zabierz klucze Maynarda oraz plastikowy folder. Obejrzyj go dokładnie, by odkryć wyciąg z banku. Czas stąd uciekać.
Otwórz przejście, korzystając z kluczy Maynarda, i wejdź na górę. Pociągnij drzwi prowadzące do windy i szybko się schowaj. Gdy zbir odejdzie, oblej podłogę przy drzwiach olejem, wyłącz światło i się cofnij. Zapisz stan gry. Poczekaj, aż bandyta się poślizgnie, a następnie szybko wbiegnij do sali, z której wyszedł, i wejdź w drugie drzwi po prawej. Zamknij je na klucz i użyj windy, by wydostać się na zewnątrz.