Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony

książki fantasy
Gry logiczne
Katalog stron www
Typy
Bwin
Poker
Unibet
Expekt
Sportingbet
Liga typerów
Wesele


Mag


Dark Messiah of Might and Magic
Rady ogólne

Jeśli możesz, to uciekaj, zamiast walczyć. Może nie brzmi to szalenie emocjonująco, jednak sprawdza się znakomicie. Bez sensu jest tracić czas i zdrowie na walkę z wrogiem, skoro można go po prostu ominąć. Jeszcze się nazabijasz.

Rozglądaj się uważnie. Największą trudnością w grze jest znalezienie drogi prowadzącej dalej. Część przejść jest zamaskowanych i wymaga rozbicia desek, zniszczenia półki czy też przesunięcia odpowiedniej dźwigni. Wszystkie te elementy bardzo łatwo jest przegapić.

Dark Messiah of Might and Magic 171149,3
Największym problemem w grze jest odnalezienie właściwej drogi. Jeśli widzisz nad sobą drewnianą belkę, to znak, że trzeba użyć Linowego Łuku.




Widzenia w ciemnościach używaj wyłącznie w miejscach, gdzie zupełnie nie ma światła. W oświetlonych korytarzach ta zdolność będzie ci po prostu przeszkadzać i powodować niezauważanie istotnych szczegółów. Ważna rada – nie musisz czekać, aż czar minie, możesz go samodzielnie „wyłączyć”.

Patrz do góry. Od piątego rozdziału, w którym to znajdziesz Łuk Linowy, zaczyna się koszmar polegający na zaczepianiu lin i wdrapywaniu się po nich. Ten schemat przewija się w grze wielokrotnie i jeśli nie masz możliwości, by podążać do przodu, to w 90% oznacza to, że musisz użyć gdzieś łuku i wdrapać się po linie.

I na koniec rada będąca truizmem: często zapisuj stan gry. W zabójczym świecie Dark Messiah błyskawiczna i efektowna śmierć czai się za każdym rogiem. Parafrazując słowa reklamy: „nawet nie zauważysz, kiedy umrzesz”.

Dark Messiah of Might and Magic 171149,4
Przy aktywowanej zdolności widzenia w ciemnościach trudniej przemieszcza się po oświetlonych komnatach.


Autor: Artur Okoń

Tekst udostępniony na wyłączność dzięki czasopismu "Click". (C) Wydawnictwo Bauer.

Autor: MAO
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2009 Sztab VVeteranow

gry bwin gierki gry rpg fantastyka bwin