Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony

książki fantasy
Gry logiczne
Katalog stron www
Typy
Bwin
Poker
Unibet
Expekt
Sportingbet
Liga typerów
Wesele


Pyrkon 2008 - Poznański Konwent Fantastyki


Dark Messiah of Might and Magic
Demony

Gobliny

Z nieznanych powodów w Dark Messiah do Demonów zostały zaliczone trzy odrębne rasy: Gobliny, Orkowie i Cyklopy. Pomińmy kwestie przynależności i skupmy się na rzeczy dla gracza najważniejszej – wszyscy przedstawiciele tej grupy mają jedną podstawową słabość – są szczególnie podatni na elektryczność. Warto więc to wykorzystać.

Gobliny są generalnie mało wytrzymałe i zadają minimalne obrażenia. Ich podstawową zaletą jest liczebność, niemal zawsze atakują kupą. Sposób na wygraną jest prosty – nic sobie nie rób z ich nieporadnych ciosów i spokojnie zadaj jedno lub dwa możliwie najsilniejsze uderzenia. Po takiej dawce albo Goblin padnie martwy, albo ucieknie. Efekt praktycznie ten sam.

Dark Messiah of Might and Magic 171037,2
Gobliny zazwyczaj atakują w kupie, lecz nawet wtedy są niczym więcej jak mięsem armatnim.


Orkowie

Pojawiają się w rozdziale piątym i mogą powodować sporo trudności. Uzbrojeni w tarcze i olbrzymie miecze są doskonałymi wojownikami. Świetnie blokują ciosy, atakują w sposób nieprzewidywalny i na domiar złego zazwyczaj poruszają się parami.

Walka z Orkiem trwa dość długo, dlatego najlepszym sposobem na zwycięstwo jest wykorzystanie otoczenia. Jeden celny kopniak zazwyczaj załatwia sprawę. Jeśli jednak musisz się pojedynkować, często blokuj, a ciosy wymierzaj w nogi, dążąc do przewrócenia wroga.

Dark Messiah of Might and Magic 171037,3
Orkowie są doskonałymi wojownikami. Walcząc z nimi, staraj się wykorzystać elementy otoczenia.


Cyklopy

Wprawdzie w grze występuje ich tylko pięć, jednak mogą one stanowić niemały problem. Jedynym czułym miejscem Cyklopa jest jego oko. I nie było może by w tym nic trudnego, gdyby nie fakt, że Cyklop ma z 10 metrów wzrostu, nie masz więc szans do oka doskoczyć.

Magowie i łucznicy mają proste zadanie – ustawić się poza zasięgiem Cyklopa (np. na podwyższeniu) i razić w oko tak długo, aż bestia padnie martwa.

Wojownik ma znacznie trudniej. Najpierw musisz sprowokować Cyklopa do ciosu i wykonać unik. Po nietrafionym uderzeniu bestia na chwilę przykuca – to jedyny moment by ją trafić. Całą operację trzeba powtórzyć kilkakrotnie.

Podobnie jak z Orkami, najłatwiejszym sposobem na zabicie Cyklopa jest wykorzystanie elementów otoczenia. Bestia jest wielka i powolna, dlatego z łatwością możesz przewrócić na nią statuę (w piątym rozdziale) czy też spuścić na jej głowę pień drzewa (w rozdziale siódmym).

Dark Messiah of Might and Magic 171037,4
Jedynym wrażliwym punktem Cyklopa jest jego oko. Ciosy w inne części ciała nie zadają mu zupełnie żadnych obrażeń.


<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2006 Sztab VVeteranow

gry bwin gierki gry rpg fantastyka bwin