Tworzenie gier wideo może współczeÅ›nie wydawać siÄ™ stosunkowo proste – „wystarczy” umiejÄ™tność programowania, lecz niekoniecznie trzeba w trakcie tego procesu rozpoczynać „od jajka”, gdyż na rynku dostÄ™pnych jest kilka profesjonalnych „silników”, w rodzaju chociażby Unreal od Epic Games, bÄ™dÄ…cych – jak by nie patrzeć – wielkim uÅ‚atwieniem deweloperskiego procesu. Niektórzy jednak wolÄ… mimo to podążyć wÅ‚asnÄ… drogÄ…, jak Tomasz Ostafin, autor Papetury.
W czasie gry wcielamy siÄ™ w „stworka” o wybitnie papierowej budowie ciaÅ‚a, który po przebudzeniu w swym kwiatowym lokum rusza w podróż po otaczajÄ…cym go (niewielkim) Å›wiecie, zaÅ› jego eskapada szybko znajduje sens polegajÄ…cy na ochronie otaczajÄ…cego go Å›wiata przed zagrożeniem ze strony dążącego do jego zniszczenia „niemilca”. No cóż, z pewnoÅ›ciÄ… nie jest to najbardziej oryginalny zarys fabularny w dziejach…
Niewątpliwie najbardziej w oczy podczas zabawy rzuca się oprawa wizualna produkcji, stanowiąca efekt wieloletniej (!) wręcz chałupniczej pracy nad papierem i kartonem, które stanowią o estetyce całego tytułu. Wszelkie skojarzenia z
Neverhoodem czy choćby
Armikrogiem sÄ… jak najbardziej usprawiedliwione, oczywiÅ›cie z uwzglÄ™dnieniem różnicy surowca. Szkoda tylko, iż pomimo piÄ™knych teÅ‚ i samych lokacji nieco szwankuje animacja postaci – owszem, chód takiego Klaymana również byÅ‚ pokraczny, lecz w jego przypadku nie budziÅ‚ wÄ…tpliwoÅ›ci fakt, że byÅ‚a to „wartość dodana” tej postaci, tymczasem Pape po prostu jest dość „drÄ™twy”.
Jeśli idzie o charakter rozgrywki, to dość szybko nasuwają się skojarzenia z dziełami studia
Amanita Design, nie mamy bowiem do czynienia z wÅ‚aÅ›ciwym dla licznych klasycznych point’n’clicków gromadzeniem caÅ‚ych stert przedmiotów i nastÄ™pnie próbami odgadniÄ™cia ich przeznaczenia. W
Papeturze łącznie bÄ™dziemy mogli siÄ™ zaopatrzyć w okoÅ‚o pięć takowych, ich przeznaczenie praktycznie od samego poczÄ…tku bÄ™dzie zaÅ› oczywiste. Nie bÄ™dziemy również prowadzili angażujÄ…cych rozmów, ot, po prostu dojdzie do wymiany informacji w postaci papierowych „dymków”.
|
|
|
Pomysł na aranżację biblioteki
|
Całość tak naprawdę sprowadza się do eksplorowania kolejnych lokacji, tu czy ówdzie przyjdzie nam również zmierzyć się z jakimś wyzwaniem, często o zręcznościowym charakterze. Właściwie poziom trudności żadnego z nich nie jest warty wspominania, trudno o jakąkolwiek większą frustrację. Niestety uporanie się z nimi nie dostarcza jakiejś specjalnej satysfakcji, nie rozpromieni również twarzy gracza uśmiechem, jak to miało miejsce chociażby w przypadku takiego
Chuchela.
Niestety brak owej miodnoÅ›ci pÅ‚ynÄ…cej z rozgrywki dość szybko okazuje siÄ™ nużący, zwÅ‚aszcza iż pewne detaliczne rozwiÄ…zania (bÄ…dź ich brak) wzbudzajÄ… rozdrażnienie – by wskazać chociażby na brak możliwoÅ›ci (w miarÄ™) swobodnego zapisu stanu gry i konieczność bazowania na punktach „reżyserskich”, nierównomiernie rozÅ‚ożonych. Jest to niemaÅ‚e osiÄ…gniÄ™cie, zważywszy na fakt, iż caÅ‚ość jest przeraźliwie krótka – nie trzeba być speedrunnerem, by tytuÅ‚ ten ukoÅ„czyć w godzinÄ™.
|
|
|
Prawie jak niebo gwiaździste (nade mną)
|
Å»e z rodzinnego dla autora Bytomia do Czech jest blisko, to nie powinno dziwić, iż udaÅ‚o mu siÄ™ nawiÄ…zać współpracÄ™ z Tomášem „Floexem” Dvořákem, autorem Å›cieżek dźwiÄ™kowych do licznych gier wspomnianej wyżej
Amanity - co słychać i czuć. Nie tylko oprawa graficzna jest atutem omawianej produkcji.
Papetura to przypadek produkcji nade wszystko artystycznej, której jakości estetycznej niestety nie dorównuje sama grywalność. Niestety technikalia to jeszcze nie wszystko, ważny jest również pomysł na historię i umiejętność jej opowiedzenia. Gdy więc takie
Return of the Obra Dinn autentycznie mnie zachwyciło, to nie potrafiłem w sobie wzbudzić porównywalnych uczuć w przypadku obcowania z dziełem śląskiego studia.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
75% |
| Grywalność |
60% |
|
|
Ocena końcowa |
65% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Dual Core 2.0 GHz 4 GB RAM karta grafiki 1 GB GeForce GT 610 lub lepsza 2 GB HDD Windows 7/8/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|