Czeskie studio deweloperskie (o wybitnie czeskojęzycznej nazwie) Amanita Design zasłynęło z niebanalnych gier przygodowych, niekoniecznie absorbujących na długie godziny, lecz cechujących się niebanalnym urokiem oraz pewnym niewątpliwym stylem. Nigdy jednak nie były to twory o wielkiej marketingowej sile rażenia, tak iż czasami potrafią przejść niepostrzeżenie. Tak jak CHUCHEL.
Jak to bywa w przypadku produkcji wspomnianej grupy, przedstawione w nim postacie nie posługują się żadnym bezpośrednio zrozumiałym językiem, przeciwnie, ich język składa się z chrząknięć, warknięć i pomruków, ale i tak dosłownie po paru minutach nie mamy już żadnych wątpliwości, że tytuł to miano naszego głównego bohatera.
|
|
|
Święty Graal tudzież czereśnia/wiśnia
|
Który to bohater jest postaciÄ… dość niecodziennÄ…, trudno go okreÅ›lić jakimÅ› zbornym mianem, gdyż wywoÅ‚uje on szereg skojarzeÅ„ – równie dobrze można siÄ™ w nim dopatrzyć przeroÅ›niÄ™tego kÅ‚aczka co kasztana. Nie pomaga w tym również jego główna pasja – zjedzenie wiÅ›ni. Niestety, na drodze ku temu staje gÄ…bkopodobny stwór, który mu jÄ… wykrada.
W konsekwencji przez nastÄ™pnych trzydzieÅ›ci poziomów bÄ™dziemy uparcie dążyli do odzyskania rzeczonej wiÅ›ni. SÄ… one zaÅ› dość różnorodne, jedne bowiem cechujÄ… siÄ™ typowÄ… „przygodówkowoÅ›ciÄ…”, w przypadku innych uÅ›wiadczymy różnorakich elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych (banalnie prostych, co stwierdzam jako osoba nieprzepadajÄ…ca za takowymi), niejednokrotnie skrywajÄ… one w sobie różnorakie minigry, z reguÅ‚y nawiÄ…zujÄ…ce do znanych produkcji takich jak
Angry Birds czy
Tetris.
CHUCHEL to gra nastawiona na relaks – nie jest ona trudna, poszczególne etapy dzielÄ… siÄ™ na krótkie i bardzo krótkie, w razie zaÅ› utkniÄ™cia (jeÅ›li to w ogóle możliwe) można Å›miaÅ‚o przejść do nastÄ™pnego. Tak naprawdÄ™ bowiem głównym atutem produkcji jest jej ciepÅ‚o, pewna absurdalność oraz tony niekoniecznie banalnego humoru – pozycja ta autentycznie potrafi wyzwolić u gracza szczery Å›miech.
Atutem tej gry jest również niewÄ…tpliwie jej oprawa audiowizualna. Produkcja ta aż prosi siÄ™ o wykonywanie zrzutów ekranu, gdyż jest kolorowo, estetycznie i… pasjonujÄ…co – pomimo (a może wÅ‚aÅ›nie z uwagi na niÄ…) potencjalnej skromnoÅ›ci elementów graficznych każdy z nich jest przemyÅ›lany oraz dopieszczony. Podobnie rzecz siÄ™ ma z muzykÄ… – trudno zanucić jÄ… z pamiÄ™ci, lecz usÅ‚yszawszy jÄ… nie ma siÄ™ wÄ…tpliwoÅ›ci co do jej pochodzenia.
|
|
|
Sukces osiągnięty? Niekoniecznie
|
Głównym felerem tej pozycji jest niestety jej dÅ‚ugość, a wÅ‚aÅ›ciwie krótkość. ZupeÅ‚nie bezstresowa, przerywana krótkim posiÅ‚kiem rozgrywka zajęła mi okoÅ‚o dwóch godzin – to skromny wynik nawet jak na produkcje mobilne, tymczasem rzeczona produkcja od poczÄ…tku byÅ‚a dedykowana komputerom osobistym. W konsekwencji jej cena – ogólnie dość skromna – może siÄ™ jawić jako ustalona na poziomie nieco na wyrost.
CHUCHEL to z pewnością pozycja, który twórcy z
Amanita Design bez najmniejszych wątpliwości czy zażenowania będą wpisywali w swoje portfolio. Nie jest ona tak ambitną produkcją jak
Machinarium, ale nieodmiennie łączy ona prostą, choć przyjemną rozrywkę z niemałą dozą artyzmu.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Dual Core 2.3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki Intel HD 4000 lub lepsza, 1 GB HDD, Windows 7/8/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|