Life is Strange było pozycją adresowaną może nie do każdego gracza, w tym i miłośników przygodówek, trudno jednak było odmówić tej produkcji niebanalności, a już z pewnością intrygującej fabuły, dalekiej od zjadania własnego ogona towarzyszącego kolejnym grom od Telltale Games. Sequel jawił się więc niczym coś oczywistego, tymczasem dość przewrotnie gracze następnie zostali uraczeni swoistym prequelem, jak też już zupełnie niestandardowym (między innymi z uwagi na jego bezpłatność) spin-offem. Koniec końców jednak nastała część druga.
Już na wstępie jednak należy zauważyć, iż nie ma ona (niemal) nic wspólnego z losami Max oraz Chloe, tym razem bowiem użytkownikom dane będzie współkreować losy zupełnie nowego duetu, a mianowicie wywodzących się z imigranckiej rodziny nastoletniego Seana oraz jego młodego brata Daniela. W odróżnieniu od pierwowzoru niemal natychmiast uświadczają oni iście hitchcockowskiego dramatu, zmuszającego ich do ruszenia przez Stany Zjednoczone.
Arcadia Bay z pierwowzoru stanowiÅ‚a pewien model współczesnego amerykaÅ„skiego miasteczka, odmiennego od różnorakich megalopolis prezentowanych na co dzieÅ„, acz mimo wszystko skrywajÄ…cego problemu dalekie od wyidealizowanych wizji „wsi spokojnej, wsi wesoÅ‚ej” (i dostatniej). Przy okazji sequelu twórcy zdecydowali siÄ™ na nieco odmienne podejÅ›cie, bowiem raczÄ… gracza różnorakimi sceneriami wÅ‚aÅ›ciwymi przecież dla tak ogromnego kraju jak Stany Zjednoczone Ameryki – zamieszkamy wiÄ™c na wrÄ™cz odciÄ™tym od Å›wiata oÅ›nieżonym pogórzu pogranicza stanów Waszyngton i Oregonu, poznamy bardziej przyjemny klimat Kalifornii, w koÅ„cu zaÅ› przyjdzie nam eksplorować spalone sÅ‚oÅ„cem pustkowia Nevady i Arizony.
Nieodmiennie jednak bÄ™dziemy mieli do czynienia z AmerykÄ… takÄ… jakÄ… jest – czÄ™sto „wilczÄ…” wobec bliźnich bÄ…dź nieskorÄ… do dostrzegania ich w osobach o nieco innym kolorze skóry bÄ…dź szeroko rozumianym Å›wiatopoglÄ…dzie, skÅ‚onnÄ… do hipokryzji i wykorzystywania innych, targanÄ… problemami nieznanymi dla innych spoÅ‚eczeÅ„stw.
|
|
|
Lepiej nie zadzierać z Danielem Diazem
|
PrzypadÅ‚y mi również do gustu nawiÄ…zania do wczeÅ›niejszych odsÅ‚on, które sÄ… bardzo subtelne i czÄ™sto nawet gracz poczÄ…tkowo nie orientuje siÄ™ w ich wystÄ…pieniu. Ich specyfika i swoista przewrotność potrafi nawet wywoÅ‚ać bynajmniej nie wymuszone rozbawienie – choć i także swego rodzaju żal.
Niestety największą słabością rzeczonej produkcji jest dość miałka, przewidywalna fabuła, tak w zakresie poszczególnych epizodów, jak też i wątku głównego. Ciekawym motywem jest współuczestniczenie w wychowywaniu wspomnianego Daniela, co przez większość czasu nie ma wpływu na rozgrywkę, acz może utrudnić, bądź wręcz uniemożliwić osiągnięcie takiego czy innego zakończenia (tych jest bodaj cztery, w dużej mierze jednak stanowią one wypadkową sumy wcześniejszych zachowań). O ile w przypadku
Life is Strange czy
Before the Storm parokrotnie towarzyszyło mi wzruszenie, to przy sequelu czułem się doń przymuszany, tak jakby ktoś polewał mi twarz wodą pozorującą łzy.
Atutem gry jest niewątpliwie oprawa, zwłaszcza (to nic nowego w przypadku tej serii) muzyczna. Twórcy potrafili świetnie wkomponować poszczególne motywy muzyczne, nawet jeśli pozbawione fabularnego tła nie wyróżniają się one niczym szczególnym. Z kolei w zakresie grafiki nie silili się oni na fotorealizm, pozwalając sobie czasami na modelowo pocztówkowe ujęcia, acz nie rażąc również w trakcie właściwej rozgrywki.
Life is Strange 2 musiaÅ‚o sprostać bardzo wysoko zawieszonej poprzeczce – i niestety w mej ocenie próba ta zakoÅ„czyÅ‚a siÄ™ niepowodzeniem, jest to bowiem najsÅ‚absza część cyklu. Nie oznacza to bynajmniej, iż jest to gra kiepska, nic z tych rzeczy! Pod wzglÄ™dem technicznym sprawuje siÄ™ ona jak najbardziej satysfakcjonujÄ…co (choć kilka usprawnieÅ„, choćby w zakresie zapisu stanu gry, byÅ‚oby mile widzianych), acz niestety nie porusza. Potrafi ona zapaść w pamięć, ale nie w serce.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
65% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz, 6 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 / 3 GB Radeon R9 280X lub lepsza, 14 GB HDD, Windows 10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|