Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Might and Magic 9

Co każdy chłopiec wiedzieć powinien, czyli dobre rady starego Elfa



1. Na Wyspie Prochów można troszkę zakombinować i nieĽle się obłowić. Przed opuszczeniem wyspy odwiedĽcie Ruiny Verhoffin, ruszcie dziarsko przed siebie, skręcając na pierwszym rozgałęzieniu korytarzem w prawo. Znajduje się tam skrzynia z niewyobrażalnymi (jak na początek gry) skarbami. Jedynym minusem jest to, iż jest ona zabezpieczona pułapką, dlatego zwróćcie uwagę by otwierała ją postać posiadająca najlepiej rozwiniętą zdolność rozbrajania pułapek. Zredukuje to trochę szanse gwałtownej śmierci ;), ale na wszelki wypadek zapiszcie wcześniej stan gry i próbujcie do skutku! Ach, i pod żadnym pozorem nie otwierajcie żadnych drzwi - po napotkaniu Szkieletów nie przeżyjecie dłużej niż 9 sekund ;).



2. Jeśli chcecie dokładniej zapoznać się z interfejsem i możliwościami naszej drużyny, proponuje przystąpić do treningu który na starcie proponuje nam miły dziadunio. Uważnie przeczytajcie wszystkie napotkane zwoje stosując się do instrukcji w nich zawartych.Szczególnie warto poćwiczyć skakanie bo to zawsze się przydaje!

3. Awans na kolejne poziomy naszych bohaterów będzie głównie uzależniony od stanu naszej sakwy niż od punktów doświadczenia! Wytrwale więc ciułajcie pieniążki zbierając i sprzedając wszystko co nie jest przymocowane do podłogi.

4. Jeśli zapytacie barmana w Tawernie w Thjogard o specjalną radę, to poinformuje on was o lokalnym czarnym rynku na którym można trenować praktycznie za grosze, a ceny są najniższe w całej krainie!

5. Innym sposobem na odłożenie trochę grosza jest toczenie walk na Arenie. Zalecam jednak wcześniej nagrać stan gry, bo MM9 podejrzanie często się w tych momentach zawiesza.

6. Zaklęcie Oko Czarownika działa niczym radar ukazując nie tylko położenie przedmiotów/istot, ale ich odniesienie względem płaszczyzny na której się znajdujemy. Jeśli zobaczycie znak "T" oznaczać on będzie, że coś znajduje się nad nami. Odwrócona literka "T" świadczy, że pod miejscem w którym przebywamy czai się jakiś niegodziwiec.

7. Zaklęcie Boska interwencja uzupełniające punkty życia, magii i leczące wszelkie choróbska, można używać więcej niż raz dziennie. Wystarczy ustawić je jako "szybkie zaklęcie" i używać za pomocą skrótów bez otwierania książki. Jest to oczywiście błąd w grze, który w praktyce zapewnia nam nietykalność. Używajcie go jednak z rozwagą bo oszukując popsujecie sobie przyjemność z zabawy.

8. Wykorzystując zaklęcie Kotwica Lloyda i fakt, że skrzynie (i potwory) po ok. dwóch miesiącach pojawiają się od nowa, możemy nieĽle się obłowić. Po odnalezieniu Czarnej Skrzyni oznaczamy ją za pomocą wspomnianego wyżej zaklęcia i gdy minie odpowiedni czas by się napełniła - ponownie ją opróżniamy. Prawda, że proste?

9. Jeśli nie chce się wam jednak czekać 2 miesiące, możecie wykasować z folderu o nazwie Minisaves pliczek odpowiadający nazwie interesującej was lokacji. Właśnie w tych plikach MM9 zapisuje nasze postępy w grze, a skasowanie któregoś z nich sprawia, że dany obszar na nowo zapełnia się potworami i przedmiotami, tak jakby nas w nim nigdy nie było!

MAO
mao@sztab.com








Autor: MAO
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow