Lata minęły, przeminÄ™li deweloperzy – a seria gier przygodowych poÅ›wiÄ™conych historii (ostatecznie) Clementine doczekaÅ‚a siÄ™ swego zwieÅ„czenia. Cykl notowaÅ‚ swoje lepsze i gorsze momenty, niewÄ…tpliwie majÄ…c wpÅ‚yw tyleż na popularność samego uniwersum, co i konwencjÄ™ pozycji produkowanych i rozpowszechnianych w epizodach, zwÅ‚aszcza w przypadku przygodówek. Interpretacji Å›wiata Å»ywych Trupów dokonanej przez Telltale Games nie sposób przecenić omawiajÄ…c historiÄ™ gatunku, jak jednak na tym tle prezentuje siÄ™ sam ostatni sezon?
Niestety nieco zgodnie z dotychczasową manierą opowieść o Clementine rozpoczynamy w innym punkcie czasu, niż mieliśmy okazję się z nią ostatnio rozstać. Z jednej strony nieco to ułatwia wczucie się w jej osobę oraz utożsamienie się z jej losami, z drugiej wszakże vveterani cyklu mogą się poczuć nieco rozczarowani. Naturalnie elementy danej opowieści można z grubsza odtworzyć z porozrzucanych tu i ówdzie elementów, niemniej tak czy owak jest to swego rodzaju ersatz.
|
|
|
Nowa część, nowe znajomości, ale i tak poleje się krew
|
Po grze wyraźnie widać, że powstawaÅ‚a w warunkach presji czasowo-ekonomicznej. Z jednej strony dzieli siÄ™ ona na mniejszÄ… (w przypadku odsÅ‚on „peÅ‚noprawnych”) niż dotychczas – bo cztery – liczbÄ™ epizodów, z drugiej wyraźnie widać, iż autorzy próbowali zaimplementować nowe mechaniki (jak kolekcjonowanie) czy przywrócić do Å‚ask stosowane wczeÅ›niej (jak nieco bardziej zrÄ™cznoÅ›ciowe poprzez urozmaicenie) moduÅ‚y QTE. Te ostatnie stanowiÄ… jednak nic ponad substytut nowoÅ›ci, których gracze wyglÄ…dali najbardziej, a na które deweloperzy z tych czy innych przyczyn nie mogli sobie po prostu pozwolić.
W konsekwencji
The Final Season upÅ‚ywa dość sprawnie pod hasÅ‚em „ja już znam tÄ™ piosenkÄ™”, wywoÅ‚ujÄ…c co żywsze skojarzenia choćby z produktami konkurencji. Dane nam bÄ™dzie podjąć siÄ™ trudu wychowania dziecka, dla którego bÄ™dziemy autorytetem, na który wszakże musimy jednak sobie zapracować i liczyć siÄ™ z perspektywami – oraz konsekwencjami – jego utraty.
|
|
|
Trupy też mają uczucia... Aby?
|
Niestety choć widać, że autorzy bardzo siÄ™ starali, tworzÄ…c bardziej w warunkach pasji i pragnienia zadośćuczynienia wielkim oczekiwaniom – w tym wÅ‚asnym – tym niemniej koÅ„cowo scenariusz opowieÅ›ci jest dość miaÅ‚ki i niestety nie dorasta do piÄ™t opowieÅ›ci o Lee. Nade wszystko produkcja ta nie wyzwala silnych emocji, momentami bazujÄ…c jedynie na swoistym odcinaniu kuponów od wczeÅ›niejszych części. Co gorsza, prezentowanej historii brak choćby elementarnego rozmachu, lecz również i pewnego psychologicznego prawdopodobieÅ„stwa. Nie bÄ™dÄ™ zdradzaÅ‚ szczegółów, gdybym jednak miaÅ‚ streÅ›cić główny wÄ…tek w dwóch zdaniach, to efekt koÅ„cowy byÅ‚by komicznie absurdalny.
Niewielkim zmianom ulegÅ‚a również oprawa audiowizualna, wÅ‚aÅ›ciwie trudno okreÅ›lić je mianem innych niż kosmetycznych. O ile w przypadku grafiki dla mnie osobiÅ›cie nie jest to feler, o tyle w przypadku muzyki gra prosiÅ‚aby siÄ™ o nieco wiÄ™ksza „epickość”, a chociażby odrobinÄ™ zapadajÄ…cego w pamięć nowatorstwa.
The Walking Dead: The Final Season to niezbyt zaskakujÄ…ce pożegnanie z seriÄ…, którego z ulgÄ… wypatrywali zapewne nie tylko miÅ‚oÅ›nicy cyklu, co i sami twórcy. Nie można go okreÅ›lić mianem niegodnego czy szargajÄ…cego markÄ™, acz mimo wszystko trudno nie uznać go – pomimo najlepszych chÄ™ci ze strony wszystkich zainteresowanych – za pewne rozczarowanie.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
75% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core 2 Duo 2.8 GHz, 3 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTS 450 lub lepsza, 15 GB HDD, Windows 7 SP1 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|