Nazwa gry : Neverwinter Nights
Gatunek: RPG
Oficjalna strona : www.nwn.bioware.com
Skrócony opis gry: Åšwietna gra RPG, godny nastÄ™pca serii „Baldur's Gate” i „Icewind Dale”.
Jak dÅ‚ugo żyjÄ™, nie widziaÅ‚em jeszcze tak dobrej i klimatycznej gry RPG, rozgrywajÄ…cej siÄ™ w krainach Faerunu i opartej na systemie Dungeons&Dragons. ByÅ‚o „Icewind Dale” i „Baldurs Gate”, obie doczekaÅ‚y siÄ™ kontynuacji, a wszystkie części - dodatków. Jednak w moich oczach, ze stanowisk królów gier RPG spadÅ‚y one teraz do rangi - co najwyżej – wiceprezesa :). Nowym wÅ‚adcÄ… zostaÅ‚ mianowany „Neverwinter Nights”. No dobra, korona na gÅ‚owie, berÅ‚o w garÅ›ci, tyÅ‚ek na tronie, ale chyba trzeba wyjaÅ›nić, dlaczego dwaj poprzedni tytani zostali obaleni.
Gra dzieli siÄ™ na cztery akty, z których pierwszym jest samouczek. „Neverwinter Nights” nie jest liniowa. Główne questy w danym akcie w praktyce "rozwiÄ…zywaÅ‚y siÄ™ same", co oznacza, że kiedy wykonywaÅ‚em questy poboczne, znajdowaÅ‚em np. przedmiot istotny dla głównego zadania. Niemal wszystkie misje można też rozwiÄ…zać na wiele sposobów.
FabuÅ‚a nie jest niestety już tak dobra jak we „Wrotach Baldura”, ale również jest niezÅ‚a. Akcja toczy siÄ™ w mieÅ›cie Neverwinter, w którym w jakiÅ› sposób rozpÄ™taÅ‚a siÄ™ straszliwa zaraza, nazywana przez mieszkaÅ„ców „WyjÄ…cÄ… ÅšmierciÄ…”. Straty sÄ… bardzo duże, zaraża siÄ™ nawet sam wÅ‚adca miasta - Lord Nasher Alagondar. Zostaje wiÄ™c zaÅ‚ożona Akademia. Jest to placówka, w której bÄ™dÄ… szkoleni przyszli bohaterowie, majÄ…cy za zadanie odnalezienie lekarstwa. Jednym z tych bohaterów bÄ™dzie - jak siÄ™ można domyÅ›leć - gracz. WiÄ™cej nie zdradzÄ™, dodam tylko, że odnalezienie odtrutki wpÄ™dzi nas w spore tarapaty.
W polu "gatunek" nie zobaczylibyście literek RPG, gdyby nie jeden z bardziej złożonych aspektów gry, mianowicie tworzenie postaci. Mamy tu standardowe palety ras: ludzi, którzy są idealnym wyborem, jeśli stawiasz pierwsze kroki z grą opartą na systemie Dungeons&Dragons, mogących się zająć dowolną profesją; elfy, z natury delikatniejsze od ludzkiej rasy, znakomicie sprawdzające się w roli czarodziei i łowców; półelfy, czyli potomkowie ludzi i elfów, łączące w sobie zalety obu ras, również mogące wybrać dowolną klasę postaci; krasnoludy, krępe, brodate istoty, będące urodzonymi wojownikami; gnomy, doskonale nadające się na iluzjonistów, z uwagi na wrodzony talent do tworzenia złudzeń; następnie niziołki, które dzięki niskiemu wzrostowi i niesamowitej zręczności są wyśmienitymi łotrzykami, oraz silne jak wół półorki. Co prawda są także inteligentne jak wół, ale za to są świetnymi kandydatami na barbarzyńców.
Każda postać posiada 6 cech, do których musimy przydzielić określoną liczbę punktów. Te cechy to: siła, która bezpośrednio wpływa na wartość obrażeń, jaką bohater zadaje w walce w zwarciu i określa także, jak wiele jest w stanie unieść postać; zręczność, mająca wpływ na zdolność wykonywania uników podczas walki, a także efektywność, z jaką postać posługuje się broniami dalekiego zasięgu; kondycja, szczególnie ważna dla postaci walczących w zwarciu, ponieważ określa żywotność bohatera, a także ilość punktów życia, jakie dostaje on co poziom; inteligencja, wpływająca z kolei na liczbę punktów umiejętności przyznawanych co poziom; mądrość, wpływająca na wynik testów siły woli, które są stosowane przeciwko wielu zaklęciom, aż w końcu charyzma, określająca stosunek otoczenia do bohatera, jego reakcje na poczynania niezależne od tego, co robimy itd. Dodatkowo, co 4 poziomy, otrzymujemy dodatkowy punkt do przydzielenia na jedną z cech. Zwiększać ich wartości mogą także różne przedmioty.
|
|
|
|
|
| | 1 | 2 | 3 | następna >>
|