Do twojej dyspozycji oddany zostanie imponujÄ…cych rozmiarów arsenaÅ‚ Å›rodków bojowych, pancerzy i futurystycznych gadżetów oraz Å›rodków do ich modyfikacji. Niestety ilość nie przekÅ‚ada siÄ™ na jakość. Poszczególne rodzaje broni reprezentowane sÄ… jedynie za pomocÄ… loga ich producenta, numeru modelu (im wyższy tym lepszy) i garÅ›ci lakonicznych statystyk – podczas walki wszystkie należące do tej samej kategorii (pistolety, strzelby, karabiny szturmowe, karabiny snajperskie) wyglÄ…dajÄ… dokÅ‚adnie tak samo. Pancerze sÄ… wizualnie zróżnicowane, ale nie na tyle by po ich wyglÄ…dzie stwierdzić z jakim modelem mamy do czynienia.
Ilość i dostÄ™pność zÅ‚omu sprawia, że po każdym szaberku trzeba sprawdzać czy przypadkiem w naszym ekwipunku nie znalazÅ‚o siÄ™ nic bardziej Å›miercionoÅ›nego od tego co dzierżymy w dÅ‚oniach – w późniejszych fazach gry robi siÄ™ to dość uciążliwe. Brak jest jakichkolwiek zadaÅ„ prowadzÄ…cych do zdobycia specjalnych czy unikalnych elementów ekwipunku.
Wszystko to sprawia, że caÅ‚y osprzÄ™t postrzega siÄ™ jako zbiór liczb a nie jako faktyczne przedmioty, co osÅ‚abia klimat rozgrywki. Nazwij mnie zÅ‚oÅ›liwym malkontentem, ale od ogromnej sterty różniÄ…cego siÄ™ jedynie kilkoma cyferkami zÅ‚omu wolaÅ‚bym kilkanaÅ›cie ciekawych gnatów, o których mógÅ‚bym coÅ› powiedzieć, na przykÅ‚ad: „To jest mój ulubiony ultrasoniczny blastomiatacz. Robi duże dziury. Nazywa siÄ™ Ania.”
W grze brakuje broni białej. Broń biała jest passe. Pal licho to, że gracze lubią broń białą i nie ma żadnych fabularnych podstaw do pozbawienia ich przyjemności wymachiwania kawałem zaostrzonego żelastwa. Co z tego, że ze względu na ciasnotę większości poziomów i skłonność przeciwników do bezmyślnej szarży co druga potyczka kończy się w zwarciu? To
Mass Effect, a nie jakiÅ› tam
KOTOR czy inszy
Wiedźmin żeby wymachiwać szabelką.
Oprawa graficzna robi pozytywne wrażenie.
Mass Effect cieszy oko masą widowiskowych efektów. Malownicze i różnorodne lokacje, szczegółowe, świetnie animowane modele postaci i dynamiczne, renderowane przez silnik gry, sekwencje filmowe powinny zadowolić estetów. Udźwiękowienie stoi na wysokim poziomie. Przekonująco odegrane dialogi, jazgot futurystycznej broni i elektroniczny podkład muzyczny stoją na najwyższym możliwym poziomie.
Niestety twórcy z
Bioware najwyraźniej tak bardzo skoncentrowali się na błyszczącej oprawie, że zapomnieli zabrać się za inne istotne sprawy. SI kuleje - przeciwnicy sami włażą pod lufę, a twoi pomocnicy są, delikatnie rzecz ujmując, niezbyt rozgarnięci i nie zawsze skorzy do wykonywania poleceń. Poziomy są w większości źle zaprojektowane, puste (nie licząc wszechobecnych skrzyń) i bardzo małe. Przejazdy windą, mające maskować doczytywanie obszarów są irytujące. Poza dość wybiórczo działającym modelem fizyki brak w grze jakichkolwiek technicznych rozwiązań mogących zwiększyć wiarygodność wirtualnego świata, takich jak zmiany pory dnia czy pogody. Wszystkie istotne fabularnie postacie tkwią w miejscach miesiącami, nie jedząc, nie pijąc, cierpliwie czekając aż zjawi się legendarny Shephard i łaskawie uraczy ich dobrym słowem. Do tego nie sposób wspomnieć o licznych skargach na brak stabilności, konfliktach z innymi programami, czy całkowitą niemożnością uruchomienia gry, od których kipi internetowe forum
Bioware'u.
Mass Effect jest efektownÄ… grÄ…, która przypadnie do gustu szerokim masom. Niczym wyjÄ…tkowym jednak nie zachwyca. Åšwietnie zrealizowana technicznie oprawa audiowizualna, zrÄ™cznoÅ›ciowy, a przez to emocjonujÄ…cy, charakter rozgrywki i brak poważnej konkurencji zapewniÅ‚y grze komercyjny sukces. Solidna, rzemieÅ›lnicza produkcja z masÄ… niewykorzystanego potencjaÅ‚u i kilkoma efektownymi rozwiÄ…zaniami, oferujÄ…ca kilkanaÅ›cie godzin dobrej zabawy – tym wÅ‚aÅ›nie jest
Mass Effect.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
90% |
| Grywalność |
60% |
|
|
Ocena końcowa |
65% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor 2.4 GHz, 1 GB Ram (2 GB – Vista), karta graficzna nie gorsza niż NVIDIA 6800GT/ATI 1300XT , 12 GB wolnego miejsca na HDD.
|
|
| Autor: Gary_joiner
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2 | 3
|