Dark Messiah jako RPG wypada raczej tak sobie, jednak swój prawdziwy pazur pokazuje dopiero w sferze akcji. Mimo, że gra należy do gatunku FPS, to pojedynki w Å›wiecie fantasy odwzorowano nadzwyczaj dobrze. Walka przy użyciu czarów lub Å‚uku prezentuje siÄ™ poprawnie, ale dopiero posÅ‚ugiwanie siÄ™ broniÄ… białą oraz laskÄ… pozwala czerpać peÅ‚nÄ… satysfakcjÄ™ z rozgrywki. „ObsÅ‚uga” typowej broni do walki bezpoÅ›redniej jest bardzo prosta, ale jednoczeÅ›nie daje duże możliwoÅ›ci. Za caÅ‚e sterowanie wystarczy lewy przycisk myszy odpowiedzialny za atak, prawy za obronÄ™, a także klawisze odpowiedzialne za przemieszczanie siÄ™. Odpowiednie połączenie ich wszystkich pozwala wykonywać wspaniaÅ‚e ciÄ™cia, pchniÄ™cia, machniÄ™cia, itp. Przeciwnika można rozbroić, przewrócić, a nawet pozbawić koÅ„czyn oraz gÅ‚owy (i to nie w przenoÅ›ni ;) czy w koÅ„cu dobić leżącego. CaÅ‚y czas trzeba także pamiÄ™tać o blokowaniu siÄ™ oraz unikach. Skrytobójca zamiast otwartej walki może z kolei zakraść siÄ™ w cieniu, aby znienacka poderżnąć od tyÅ‚u gardÅ‚o wroga swymi dwoma sztyletami, a Å‚ucznik dziÄ™ki funkcji przycelowania odstrzelić z daleka jego gÅ‚owÄ™. W trakcie walki z każdÄ… chwilÄ… roÅ›nie wskaźnik adrenaliny, a gdy osiÄ…gnie odpowiedni poziom można wykonać jedno ze specjalnych uderzeÅ„, które w widowiskowy sposób zabijajÄ… od razu przy chwilowym spowolnieniu czasu.
Zabijanie za pomocą broni to jedno, ale jak załatwić kogoś bez jej pomocy? W
Dark Messiah mamy szeroką gamę możliwości w tym względzie. Nie jednokrotnie okazuje się tu bowiem, że łatwiejszym i szybszym sposobem na zabicie przeciwnika jest zasadzeniu mu zwykłego kopa, po którym zleci w przepaść niż machanie mieczem. Zresztą z kopnięcia często będziesz korzystał nie tylko do zrzucania z wysokości i niszczenia przedmiotów, ale także jako skuteczna metoda powalania na ziemię lub wrzucania wrogów do ogniska. Skuteczną metodą jest również spychanie oponentów na ścianę pełną metalowych kolców. Kiedy wchodzimy do nowego pomieszczenie zawsze warto się dokładnie przyjrzeć czy nie ma jakichś elementów, które mogłyby ułatwić potyczkę. Może to być np. kilka beczek umieszczonych na platformie (którą łatwo zniszczyć zrzucając jej ładunek na czyjąś głowę), albo lina, po przecięciu której spadnie wielki żyrandol na niczego niespodziewających się strażników. W tej grze nawet stołek może być śmiertelną bronią, jeśli tylko rzucimy nim prosto w głowę. Możliwości zabicia, dla wszelkich domorosłych sadystów, jest naprawdę sporo. Gdyby tylko tak ten cały system walk przenieść do
Obliviona mielibyśmy chyba grę ideał...
Jeśli przejdziesz już kampanię możesz pokusić się o sprawdzenie swych sił w multiplayerze. Maksymalnie 32 graczy będzie się mogło zmierzyć w pięciu trybach rozgrywki: Deathmatch, Team Deathmacht, Capture The Flag oraz najciekawszy tryb Krucjaty. Ten ostatni przypomina trochę rozgrywkę znaną z serii
Battlefield. Zdobywamy punkty strategiczne i eliminujemy przeciwników. Strona, która wygra na danej mapie przechodzi na nastÄ™pnÄ… bliżej twierdzy wroga, której zdobycie jest ostatecznym celem. W trybie dla wielu graczy mamy do wyboru pięć klas postaci – Å‚ucznik, kapÅ‚an, mag, zabójca, wojownik – a każda z nich odmienne umiejÄ™tnoÅ›ci, które wraz z postÄ™pami w grze można odblokowywać. CaÅ‚y tryb multiplayer zostaÅ‚ dość rozbudowany, ale mi jakoÅ› pomysÅ‚ deatmatcha na miecze, w konwencji FPS-a, nie przypadÅ‚ do gustu.
Bardzo mocnÄ… stronÄ…
Dark Messiah jest oprawa graficzna. Silnik graficzny Source, znany głównie z
Half Life 2, po raz kolejny pokazaÅ‚, że ma jeszcze wiele do zaoferowania. Przede wszystkim Å›wietnie prezentujÄ… siÄ™ lokacje – wysokiej jakoÅ›ci tekstury otoczenia, ich „ziarnistość”, wszÄ™dzie jest peÅ‚no detali oraz obiektów. ZwÅ‚aszcza widać to na otwartych przestrzeniach, które swym rozmachem i wykonaniem nieraz zapierajÄ… dech w piersiach. Także wykonanie wszelkich postaci stoi na wysokim poziomie (nie mówiÄ™ tutaj tylko o tych strasznych pajÄ…kach;)). Efekty specjalne aż promieniujÄ… z monitora: oÅ›wietlenie HDR, shadery, bumpmapping, przeÅ›liczna woda, widowiskowe czary (nigdzie nie widziaÅ‚em tak fajnie zrobionej kuli ognia) – wszystko to robi wrażenie. Nie można również zapomnieć o bardzo dobrej fizyce, która zawsze byÅ‚a reklamówkÄ… Source’a. WiÄ™kszość przedmiotów można wziąć, rzucić, zniszczyć, czy co tam siÄ™ z nimi chce zrobić. CieszÄ… takie drobiazgi jak latajÄ…ce ptaki, rybki w stawach, „fizyczna” obecność postaci którÄ… kierujemy (a nie, jak w wiÄ™kszoÅ›ci FPS-ów, tylko latajÄ…ca kamera zawieszona ok. 2 metrów nad ziemiÄ…), broÅ„, która po dÅ‚ugim użytkowaniu pokrywa caÅ‚a masa krwi, itp. Szkoda jedynie, że nie ze wszystkim jest tak piÄ™knie. Wiele tekstur broni oraz tarcz użytkowanych przez gracza jest wrÄ™cz obleÅ›na. Przeszkadza również fakt, że wiÄ™kszość czasu spÄ™dza siÄ™ Å‚ażąc po jaskiniach, w których silnik gry nie ma możliwoÅ›ci rozwiniÄ™cia skrzydeÅ‚ i pokazania na co go naprawdÄ™ stać.
Końcowa ocena
Dark Messiah of Might and Magic jest dość kłopotliwa. Wszystko bowiem zależy od tego, czego od niej wymagamy. Jeśli szukasz dobrego RPG-a to możesz się na niej zawieść. Takie rzeczy jak liniowość, mały inwentarz, niewielka długość rozgrywki, ubogie dialogi, dość ograniczony rozwój postaci dają o sobie znać. Należy wówczas szybko uzmysłowić sobie, że przede wszystkim jest to gra akcji. Tutaj po prostu musi się dużo dziać na ekranie, a cała reszta jest tylko miłym dodatkiem. Gdy spojrzymy na nią od tej strony wszystko nabiera sensu. Jeśli więc jest ktoś zatwardziałym RPG-owcem warto, aby odrzucił swe przesądy o grach Action-RPG i sięgnął po
Mesjasza. „ZwykÅ‚ych” fanów FPS-ów tym bardziej nie muszÄ™ przekonywać. Dynamiczne oraz bardzo efektowne walki, ciekawa fabuÅ‚a, piÄ™kna grafika na pewno sprawiÄ…, że czasu spÄ™dzonego z tym tytuÅ‚em nikt nie uzna za zmarnowany.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
80% |
| Trudność |
60% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor 2.2 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB, 6 GB wolnego miejsca na dysku twardym, Windows 2000/XP
|
|
| Autor: Scorpinor
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2 | 3
|