Might and Magic jest z całą pewnoÅ›ciÄ… jednym z najbardziej rozpoznawalnych Å›wiatów w historii komputerowych gier RPG oraz strategii. Pierwsza gra osadzona w tym uniwersum ukazaÅ‚a siÄ™ już w 1987 r., aby potem wielokrotnie jeszcze powracać – pod różnymi postaciami – na dyski naszych pecetów. Do najlepiej znanych tytułów spod znaku
Magii i Miecza można oczywiście zaliczyć kultową serię strategii
Heroes of M&M i dziewięcioczęściowy, klasyczny RPG
Might&Magic. Najnowsze dzieło
Arkane Studios, choć jest w pewnym sensie powiązane ze znanym uniwersum, nie jest jednak ani strategią ani RPG-iem.
Twórcy
Dark Messiah of Might and Magic za cel postawili sobie stworzenie gry, która pozwoliÅ‚aby przyciÄ…gnąć masÄ™ fanów dziÄ™ki swojej prostocie i jednoczeÅ›nie nie uchodziÅ‚aby za kolejnÄ… kichÄ™, majÄ…cÄ… jedynie wyÅ‚udzić kasÄ™ od naiwnych graczy. Innymi sÅ‚owy autorzy zdecydowali siÄ™ na wydanie nowego Action-RPG. PomysÅ‚ byÅ‚ dość ryzykowny – wystarczy choćby że przypomnÄ™ przykÅ‚ad takich gier jak
Crusaders of M&M czy
Legends of M&M. Obie z nich także miały być twórczym przeniesieniem świata
M&M w bardziej zręcznościowe realia. Niestety efekt końcowy był po prostu mizerny. Z drugiej strony jeśli okazałoby się, że
Dark Messiah będzie naprawdę dobrze zrobiony mógłby w dzisiejszych czasach faktycznie zyskać ogromną popularność. Jak jest więc w rzeczywistości? W dalszej części recenzji postaram się odpowiedzieć na to właśnie pytanie.
Wpierw przedstawiÄ™ jednak pokrótce fabułę. W grze wcielasz siÄ™ w postać mÅ‚odego Saretha. Jako uczeÅ„ wielkiego maga Phenriga otrzymujesz od swego mentora wiedzÄ™ na temat technik walk broniÄ… białą oraz posÅ‚ugiwania siÄ™ magiÄ…. Twoja nauka spokojnie trwa sobie jakiÅ› czas, aż tu nagle w Å›wiecie Ashan zaczyna być z każdÄ… chwilÄ… gÅ‚oÅ›niej na temat pewnego starodawnego proroctwa. Wedle niego na Å›wiat ma wkrótce przyjść sam Mroczny Mesjasz, który jako jedyny jest w stanie przy pomocy Czaszki Cieni otworzyć wiÄ™zienie peÅ‚ne straszliwych demonów i wpuÅ›cić je do naszego wymiaru. Co by siÄ™ wówczas mogÅ‚o stać Å‚atwo sobie wyobrazić. Phenrig postanawia temu zapobiec i nie czekajÄ…c dÅ‚ugo wysyÅ‚a ciÄ™ z bardzo ważnÄ… misjÄ… pomocy innemu czarodziejowi Menelagowi, który spÄ™dziÅ‚ caÅ‚e lata nad odnalezieniem czaszki-relikwii, zanim zrobi to ktoÅ› zÅ‚y. Przed wyruszeniem w drogÄ™ Phenrig pozwoliÅ‚ jeszcze swemu uczniowi odbyć krótki trening (peÅ‚niÄ…cy w grze funkcjÄ™ samouczka) oraz ofiarowuje pomoc piÄ™knej Xany, która od teraz bÄ™dzie „zamieszkiwać” w jego gÅ‚owie i udzielać cennych wskazówek, nierzadko używajÄ…c przy tym sarkazmu. Z chwilÄ… dotarcia do zamku Menelaga sprawy siÄ™ znacznie komplikujÄ…, a zabawa szybko nabiera tempa. Jak na typowego Action-RPG fabuÅ‚a w
Dark Messiah jest nawet całkiem ciekawa, choć można ją uznać za sztampową. Znajdziemy tu dzielnego wojownika prowadzącego heroiczną walkę dobra ze złem, uroczą czarodziejkę, którą przyjdzie nam parokrotnie ratować, ciekawy wątek z dodatkowym głosem w myślach, a także nieoczekiwane zwroty akcji. W pewnym momencie nawet sprawy potoczą się zupełnie inaczej niż to można się było z początku spodziewać, ale na tym już poprzestanę, aby nie zdradzać dalszego biegu wydarzeń.
Przy omawianiu
Dark Messiah ważne jest wskazanie ile tak właściwie w tym miksie Action-RPG jest akcji, a ile samego RPG. Jeśli chodzi o ten drugi element to niestety nie za dużo, przynajmniej jeśli porównywać
Mrocznego Mesjasza do typowych gier fabularnych. Gdy natomiast spojrzymy na grÄ™ jako na zwykÅ‚ego FPS-a wydaje siÄ™, że jest rozbudowany aż nadto. Przede wszystkim trzeba zaznaczyć, że prowadzona przez nas postać rozwija swoje cechy, dziÄ™ki czemu staje siÄ™ coraz lepsza (a wiÄ™c speÅ‚niony jest podstawowy warunek dla każdego z RPG-ów). Rozwój bohatera opiera siÄ™ na zdobywaniu punktów umiejÄ™tnoÅ›ci, które dostajemy za wykonanie questów. Za zyskane punkty możliwy jest wykup umiejÄ™tnoÅ›ci umieszczonych w trzech grupach. Do wyboru mamy umiejÄ™tnoÅ›ci typowo bojowe (Å‚ucznictwo, siÅ‚a, krytyczne uderzenia, obsÅ‚uga broni biaÅ‚ych), zdolnoÅ›ci magiczne (ognista strzaÅ‚a, zamrożenie, zatrucie, kula ognia, telekineza, leczenie, itd.) oraz umiejÄ™tnoÅ›ci dodatkowe (zwiÄ™kszenie wytrzymaÅ‚oÅ›ci, odpornoÅ›ci, many, wÅ‚amywanie, skradanie siÄ™, itp.). Wszystkie umiejÄ™tnoÅ›ci sÄ… rozÅ‚ożone na schemacie czterech maÅ‚ych drzewek. Oznacza to, że aby wybrać lepsze skille wpierw musimy „wykupić” poprzednie z danej dziedziny. Niektóre z nich można także ulepszać nawet do trzeciego poziomu (jeÅ›li inwestuje siÄ™ kilkukrotnie w siłę systematycznie zwiÄ™kszajÄ… siÄ™ również obrażenia jakie zadawane sÄ… broniÄ…). NaszÄ… postać dodatkowo okreÅ›lajÄ… takie wartoÅ›ci jak życie, mana, obrażenia, klasa pancerza, wytrzymaÅ‚ość (odpowiedzialna np. za bieg).
Dark Messiah of Might and Magic
|
|
|
|
|
| | 1 | 2 | 3 | następna >>
|