Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fallout
ÅšwiÄ…tynia Blasku Pierwszym na co powinieneÅ› zwrócić uwagÄ™ to to, że co jakiÅ› czas otrzymujesz dużą dawkÄ™ promieniowania – tutaj przyda siÄ™ licznik Geigera ponieważ wykrywa on jak bardzo jesteÅ› napromieniowany - 1000 to dawka Å›miertelna, a grubo powyżej 100 (tak 200 – 500) możesz mieć spore problemy ze zdrowiem. Zażyj RAD-X i ruszaj w drogÄ™. Na belce nad przepaÅ›ciÄ… użyj liny i wejdź do Å›rodka. Już na pierwszym piÄ™trze znajdziesz dysk, wiÄ™c nie ma powodów do obaw, ale bardziej doÅ›wiadczonym graczom polecam zwiedzenie wszystkich 6 poziomów – można znaleźć dużo ciekawych rzeczy.

Jeśli masz holodysk możesz wracać do Bractwa Stali.

Baza Brotherhood Of Steel po raz drugi

Zaprezentuj strażnikowi znalezisko i wejdź do Å›rodka – czeka ciÄ™ kilka formalnoÅ›ci takich jak gratulacje i przywdzianie stroju kadeta. Jest tu bardzo opÅ‚acalne zadanie – musisz odnaleźć jednego z kadetów, który zaginÄ…Å‚ okoÅ‚o miesiÄ…c temu – w tym celu udaj siÄ™ do Old Town w HUB’ie. Po wykonaniu zadania bÄ™dziesz sam mógÅ‚ sobie wybrać nagrodÄ™ – moim zdaniem najlepszym wyjÅ›ciem jest wziÄ™cie sobie pancerza wspomaganego. Teraz skieruj siÄ™ do rady – powierzÄ… ci zadanie, którego celem jest zbadanie dlaczego mutanty ciÄ…gle siÄ™ rozmnażajÄ…, a ewentualnie i ich zniszczyć.

Fallout 200006,1
Takie widoki często nam dane będzie ujrzeć w grze


Baza Mutantów

Wpierw pozbÄ…dź siÄ™ strażników przy wejÅ›ciu – jednemu z nich zabierz radio i holodysk. NastÄ™pnie przez radio powiedz przywódcy, że „jesteÅ›cie atakowani” po czym odczytaj holodysk i wbijaj siÄ™ do Å›rodka. Tutaj sprawa jest dosyć Å‚atwa – musisz dojść na sam dół bazy przebijajÄ…c siÄ™ przez mutantów – jedyne na co należy zwrócić uwagÄ™ to pola siÅ‚owe – sÄ… dwa rodzaje – żółte, przez które nie możesz przejść (możesz użyj opcji napraw, wtedy pola siÄ™ na chwilÄ™ wyłączajÄ…) oraz czerwone – tych siÄ™ nie wyłącza, ale można przez nie przechodzić – kosztuje to kilka punktów życia.

Fallout 200023,1
Przywódca supermutantów - niedoświadczeni mogą mieć z nim problemy


Na czwartym poziomie znajduje siÄ™ dowódca – zapisz grÄ™, uzbrój siÄ™ i możesz Å›miaÅ‚o iść, walka jest dÅ‚uga, ale niezbyt trudna. Po skoÅ„czeniu rozwaÅ‚ki zabierz klucz do bomby atomowej ze zwÅ‚ok przywódcy i poszukaj na tym samym poziomie laboratorium Dzieci Katedry. Pogadaj z jednym z nich – jeÅ›li wszystko dobrze pójdzie dziecko zginie i rozpocznie siÄ™ sekwencja destrukcyjna – teraz nogi za pas i wiej jak najszybciej siÄ™ tylko da!

Po wyjÅ›ciu z bazy na mapÄ™ głównÄ… możesz siÄ™ już trochÄ™ rozluźnić i napawać znakomicie wyreżyserowanym filmikiem, na którym pokazany jest wspomniany wczeÅ›niej wybuch – piÄ™kne nieprawdaż? Teraz skieruj swoje kroki do Bractwa Stali.

Baza Brotherhood Of Steel po raz trzeci Tutaj wyrosÅ‚eÅ› na bohatera. Skieruj siÄ™ do starszych po gratulacjÄ™ i do Maxona po nagrodÄ™ – otrzymasz pewne cacko (tajemnica – chcecie siÄ™ dowiedzieć, to zagrajcie) i status Paladyna.

Fallout 200111,1
Śmierć i zniszczenie - standartowy widok w Falloucie


Boneyard (Gruzy) po raz drugi

Twoim miejscem przeznaczenia jest biblioteka. PoproÅ› o pomoc w rozwaleniu Katedry i kieruj siÄ™ w jej stronÄ™.

Katedra Twój ostateczny cel – bÄ™dzie ci towarzyszyć kilku ludzi w lÅ›niÄ…cych pancerzach. Po wejÅ›ciu pogadaj z jednym z zakapturzonych i podaj hasÅ‚o, które otrzymaÅ‚eÅ› w bibliotece. Pogadaj z tÄ… samÄ… osobÄ… i podążaj za niÄ… – zaprowadzi ciÄ™ do tajnych schodów – w pewnym momencie ucieknie z klasztoru, a jak wyjdzie możesz rozpoczynać sieczkÄ™:). Nie powinieneÅ› mieć wiÄ™kszych problemów z zaÅ‚atwieniem oponentów. Po wykoÅ„czeniu przeciwników idź na trzecie piÄ™tro i zabij kolesia imieniem Morfeusz – zabierz mu klucz, po czym otwórz drzwi, przez które wczeÅ›niej nie mogÅ‚eÅ› siÄ™ przebić. Po odkryciu (i zabiciu) wszystkiego skieruj siÄ™ na 4 poziom i włącz odpalanie bombki atomowej; kiedy jÄ… włączysz mam dla ciebie dobrÄ… radÄ™ – uciekaj najdalej jak siÄ™ da. Po wyjÅ›ciu z Katedry bÄ™dzie, krótki filmik – wielki wybuch. Po zakoÅ„czeniu wszystkiego zostaniesz przeteleportowany do Krypty 13.

Fallout 200128,1
A oto i samam katedra - główny cel gry


Krypta 13 po raz trzeci.

Jeżeli spodziewasz siÄ™ owacji na stojÄ…co to jesteÅ› w błędzie – opiekun wygoni siÄ™ ponieważ bÄ™dzie ciÄ™ uważaÅ‚ za zagrożenie dla Krypty. Możesz zabić go i wszystkich innych, lecz możesz też siÄ™ zachować jak czÅ‚owiek, zapanować nad emocjami i po prostu odejść – mnie też na maksa zdenerwowaÅ‚ ten czÅ‚owiek, ale jednak siÄ™ opanowaÅ‚em. Po tym wszystkim jedyne co musisz jeszcze zrobić to oddychnąć z ulgÄ… i oglÄ…dnąć arcyciekawe outro, w którym dokoÅ„czy siÄ™ i jednoczeÅ›nie zawiąże w koÅ‚o caÅ‚a opowieść – koniec jest bardzo ciekawy – nie spodziewajcie siÄ™ najlepszego zakoÅ„czenia, bo w tej historii nie ma miejsca na happy end. Jednak nie obawiajcie siÄ™, bo nie jest też najgorzej.



PodobaÅ‚o siÄ™? Mam nadziejÄ™, że ta gra wciÄ…gnęła was tak samo jak mnie – jej najwiÄ™kszÄ… wadÄ… jest to, że fabuÅ‚a jest z deka krótka. Jednak jakby dodać wszystkie zadania poboczne to nie wychodzi tak źle. JeÅ›li chcecie wiÄ™cej to na co czekacie? WkÅ‚adajcie pÅ‚ytÄ™ do czytnika i instalujcie kolejnÄ… część tej wspaniaÅ‚ej gry!


Hunter
E-mail autora: hunter(at)sztab.com
Autor: Hunter
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow