Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony

książki fantasy
Gry logiczne
Katalog stron www
Typy
Bwin
Poker
Unibet
Expekt
Sportingbet
Liga typerów
Wesele


Mag


Fallout
Świątynia Blasku Pierwszym na co powinieneś zwrócić uwagę to to, że co jakiś czas otrzymujesz dużą dawkę promieniowania – tutaj przyda się licznik Geigera ponieważ wykrywa on jak bardzo jesteś napromieniowany - 1000 to dawka śmiertelna, a grubo powyżej 100 (tak 200 – 500) możesz mieć spore problemy ze zdrowiem. Zażyj RAD-X i ruszaj w drogę. Na belce nad przepaścią użyj liny i wejdź do środka. Już na pierwszym piętrze znajdziesz dysk, więc nie ma powodów do obaw, ale bardziej doświadczonym graczom polecam zwiedzenie wszystkich 6 poziomów – można znaleźć dużo ciekawych rzeczy.

Jeśli masz holodysk możesz wracać do Bractwa Stali.

Baza Brotherhood Of Steel po raz drugi

Zaprezentuj strażnikowi znalezisko i wejdź do środka – czeka cię kilka formalności takich jak gratulacje i przywdzianie stroju kadeta. Jest tu bardzo opłacalne zadanie – musisz odnaleźć jednego z kadetów, który zaginął około miesiąc temu – w tym celu udaj się do Old Town w HUB’ie. Po wykonaniu zadania będziesz sam mógł sobie wybrać nagrodę – moim zdaniem najlepszym wyjściem jest wzięcie sobie pancerza wspomaganego. Teraz skieruj się do rady – powierzą ci zadanie, którego celem jest zbadanie dlaczego mutanty ciągle się rozmnażają, a ewentualnie i ich zniszczyć.

Fallout 200006,1
Takie widoki często nam dane będzie ujrzeć w grze


Baza Mutantów

Wpierw pozbądź się strażników przy wejściu – jednemu z nich zabierz radio i holodysk. Następnie przez radio powiedz przywódcy, że „jesteście atakowani” po czym odczytaj holodysk i wbijaj się do środka. Tutaj sprawa jest dosyć łatwa – musisz dojść na sam dół bazy przebijając się przez mutantów – jedyne na co należy zwrócić uwagę to pola siłowe – są dwa rodzaje – żółte, przez które nie możesz przejść (możesz użyj opcji napraw, wtedy pola się na chwilę wyłączają) oraz czerwone – tych się nie wyłącza, ale można przez nie przechodzić – kosztuje to kilka punktów życia.

Fallout 200023,1
Przywódca supermutantów - niedoświadczeni mogą mieć z nim problemy


Na czwartym poziomie znajduje się dowódca – zapisz grę, uzbrój się i możesz śmiało iść, walka jest długa, ale niezbyt trudna. Po skończeniu rozwałki zabierz klucz do bomby atomowej ze zwłok przywódcy i poszukaj na tym samym poziomie laboratorium Dzieci Katedry. Pogadaj z jednym z nich – jeśli wszystko dobrze pójdzie dziecko zginie i rozpocznie się sekwencja destrukcyjna – teraz nogi za pas i wiej jak najszybciej się tylko da!

Po wyjściu z bazy na mapę główną możesz się już trochę rozluźnić i napawać znakomicie wyreżyserowanym filmikiem, na którym pokazany jest wspomniany wcześniej wybuch – piękne nieprawdaż? Teraz skieruj swoje kroki do Bractwa Stali.

Baza Brotherhood Of Steel po raz trzeci Tutaj wyrosłeś na bohatera. Skieruj się do starszych po gratulację i do Maxona po nagrodę – otrzymasz pewne cacko (tajemnica – chcecie się dowiedzieć, to zagrajcie) i status Paladyna.

Fallout 200111,1
Śmierć i zniszczenie - standartowy widok w Falloucie


Boneyard (Gruzy) po raz drugi

Twoim miejscem przeznaczenia jest biblioteka. Poproś o pomoc w rozwaleniu Katedry i kieruj się w jej stronę.

Katedra Twój ostateczny cel – będzie ci towarzyszyć kilku ludzi w lśniących pancerzach. Po wejściu pogadaj z jednym z zakapturzonych i podaj hasło, które otrzymałeś w bibliotece. Pogadaj z tą samą osobą i podążaj za nią – zaprowadzi cię do tajnych schodów – w pewnym momencie ucieknie z klasztoru, a jak wyjdzie możesz rozpoczynać sieczkę:). Nie powinieneś mieć większych problemów z załatwieniem oponentów. Po wykończeniu przeciwników idź na trzecie piętro i zabij kolesia imieniem Morfeusz – zabierz mu klucz, po czym otwórz drzwi, przez które wcześniej nie mogłeś się przebić. Po odkryciu (i zabiciu) wszystkiego skieruj się na 4 poziom i włącz odpalanie bombki atomowej; kiedy ją włączysz mam dla ciebie dobrą radę – uciekaj najdalej jak się da. Po wyjściu z Katedry będzie, krótki filmik – wielki wybuch. Po zakończeniu wszystkiego zostaniesz przeteleportowany do Krypty 13.

Fallout 200128,1
A oto i samam katedra - główny cel gry


Krypta 13 po raz trzeci.

Jeżeli spodziewasz się owacji na stojąco to jesteś w błędzie – opiekun wygoni się ponieważ będzie cię uważał za zagrożenie dla Krypty. Możesz zabić go i wszystkich innych, lecz możesz też się zachować jak człowiek, zapanować nad emocjami i po prostu odejść – mnie też na maksa zdenerwował ten człowiek, ale jednak się opanowałem. Po tym wszystkim jedyne co musisz jeszcze zrobić to oddychnąć z ulgą i oglądnąć arcyciekawe outro, w którym dokończy się i jednocześnie zawiąże w koło cała opowieść – koniec jest bardzo ciekawy – nie spodziewajcie się najlepszego zakończenia, bo w tej historii nie ma miejsca na happy end. Jednak nie obawiajcie się, bo nie jest też najgorzej.



Podobało się? Mam nadzieję, że ta gra wciągnęła was tak samo jak mnie – jej największą wadą jest to, że fabuła jest z deka krótka. Jednak jakby dodać wszystkie zadania poboczne to nie wychodzi tak źle. Jeśli chcecie więcej to na co czekacie? Wkładajcie płytę do czytnika i instalujcie kolejną część tej wspaniałej gry!


Hunter
E-mail autora: hunter(at)sztab.com
Autor: Hunter
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2009 Sztab VVeteranow

gry bwin gierki gry rpg fantastyka bwin