Gra oferuje użytkownikowi swobodę nie tylko pod tym względem. Musi on bowiem lawirować pomiędzy różnymi frakcjami (tudzież opowiedzieć się wyraźnie po stronie jednej z nich), szereg dylematów zaś można rozwiązać na różne sposoby, tak pod względem etycznym, jak i w zakresie środków. W konsekwencji produkcja ta aż doprasza się o więcej niż jedno podejście.
Wpływ na to ma również fakt, że tak nasi towarzysze nie są postaciami płaskimi i pozbawionymi własnych prawdziwych cech, jak i też bogactwo opcji umożliwiających modyfikowalności tychże, jak i własnego alter ego. Fakt ten zasługuje na tym większą pochwałę gdy zwróci się uwagę na tę okoliczność, że system gry jest zupełnie autorski.
Rzeczona produkcja przypadÅ‚a mi do gustu również pod wzglÄ™dem estetycznym. Twórcy postanowili nie odkrywać prochu na nowo i zdecydowali siÄ™ na „bezpieczny” wybór w postaci widoku z rzutu izometrycznego. Animacja jednak nie budzi zastrzeżeÅ„, podobnie jak mnogość różnorakich efektów, brakuje tylko jakiejkolwiek cutscenki, ale zamiast z wysokim prawdopodobieÅ„stwem (szacowanym na podstawie budżetu) dość tandetnej produkcji autorzy zdecydowali siÄ™ na wcale wdziÄ™czne ujÄ™cia paragrafowe.
|
|
|
Pozostaje trwać przy nadziei, iż mają dobre intencje
|
Tak na marginesie warto zauważyć, iż jakkolwiek gra nie jest najbardziej wymagającą produkcją pod względem podzespołów wymaganych do satysfakcjonującego czerpania z niej rozrywki, tym niemniej pewien upgrade w komparycji do pierwowzoru jest jednak konieczny. Co i tak raczej nie jest w stanie ustrzec przed dość długotrwałym pierwszym ładowaniem gry z poziomu menu.
WracajÄ…c do doznaÅ„ zmysÅ‚owych – muzyka gry mnie oczarowaÅ‚a. Osoby zachwycone twórczoÅ›ciÄ… Justina Bella z pierwszej odsÅ‚ony nie rozczarujÄ… siÄ™ kontynuacjÄ…. Odnajdziemy w niej zaÅ› tak nawiÄ…zania do motywów znanych z wczeÅ›niejszej części, jak też i zupeÅ‚nie nowe utwory. Jestem też pewien, iż jakkolwiek sÅ‚uchajÄ…c muzyki z gier przy okazji lektury etc. zwykÅ‚em pomijać dzieÅ‚ka wykreowane na potrzeby walk, o tyle nie Å›miem tego uczynić przy okazji motywu towarzyszÄ…cego walkom morskim. No i te szanty… Choć i tak niemal zbrodniÄ… jest fakt, że najbardziej magiczne motywy zostaÅ‚y zastrzeżone dla Å›cieżki, którÄ… dane bÄ™dzie usÅ‚yszeć dopiero przy napisach koÅ„cowych.
Pillars of Eternity II mimo wszystko nie jest dziełem epokowym jak to miało miejsce w przypadku
Cieni Amn, jednakże nie żałuję żadnej z niemal 50 godzin poświęconych na tę pozycję. Oczekiwałem po tej produkcji, iż będzie bardzo poważnym kandydatem do miana gry role-playing roku 2018 (a może gry roku w ogóle?) i nie zawiodłem się ani trochę.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
90% |
| Grywalność |
80% |
|
|
Ocena końcowa |
85% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-2400 3.1 GHz / AMD Phenom II X6 1100T 3.3 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 960 lub lepsza, 45 GB HDD, Windows 10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|