Fani niskobudżetowych growych horrorów przeżywajÄ… prawdziwy potop nowych tytułów. Część wykorzystuje powrót do retro klimatów, jak na przykÅ‚ad ostatnie Crow Country. Inne z kolei czerpiÄ… z różnych gatunków – poczÄ…wszy od gier rytmicznych a skoÅ„czywszy na RPG. NajczÄ™stsze sÄ… jednak pozbawiajÄ…ce nas (w wiÄ™kszoÅ›ci) możliwoÅ›ci obrony wariacje na temat walking simów.
|
|
|
Ktoś tu ma chyba słabą pamięć...
|
W
Shift 87 wcielamy się w anonimowego pracownika stojącego przez interesującym zadaniem znalezienia anomalii w trakcie spaceru po biurze redakcji lokalnej gazety, fabryce telewizorów lub deszczowej stacji benzynowej. Przez każdą miejscówkę przechodzimy co najmniej kilkukrotnie (miejsca są zapętlone niczym korytarz w
P.T.), zgÅ‚aszajÄ…c anomaliÄ™ którÄ… zobaczymy. Każdy błąd – niepotrzebne zgÅ‚oszenie lub brak zgÅ‚oszenia – cofa nas na poczÄ…tek sekwencji skÅ‚adajÄ…cej siÄ™ typowo z szeÅ›ciu spacerków. W każdym Å›rodowisku natrafimy na pulÄ™ 22 anomalii z których gra losuje co zobaczymy (lub nie), w sumie 66. Liczba znalezionych anomalii jest zapisywana, ale rozgrywka już nie – z każdym razem przechodzimy wszystkie trzy obszary od poczÄ…tku.
Całość stara się być, podobnie jak wydane w marcu 2024
Shinkansen 0, czymÅ› w rodzaju strasznej gry w „znajdź różnicÄ™”, choć nie wszystkie anomalie sÄ… czymÅ› upiornym (czasem sÄ… to po prostu przedmioty w zmienionym kolorze). Niektóre z nich sÄ… bardziej oczywiste od innych, ale sÅ‚aba widoczność w pewnych miejscach może utrudnić naszÄ… pracÄ™ w przypadku tych pomniejszych zmian.
|
|
|
W każdym środowisku obserwuje nas taki koleś
|
Gameplay nie jest szczególnie odkrywczy, potrafi być czasem bardziej irytujący niż pełen napięcia. Możliwe, że po wydaniu twórcy mogą chcieć uraczyć nas nowymi środowiskami do obejścia i nowymi anomaliami do znalezienia, ale gra zapowiada się raczej na mały projekt mający przyciągnąć przede wszystkim Youtuberów. Nie jest to coś na co czekałabym z zapartym tchem.
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
|
|