Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Two Worlds II

Two Worlds II

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Two Worlds II
dots Gatunek: cRPG
dots WWW: http://www.twoworlds2.com/
dots Producent: Reality Pump
dots Dystrybutor: CD Projekt
dots Cena: 119,90 PLN
Two Worlds II


Coś się kończy, a coś się zaczyna. Czasem ze sporym poślizgiem - tak jak w wypadku drugiej części Two Worlds, na którą krakowskie Reality Pump kazało nam czekać przeszło trzy lata. Czy było warto?

To zależy. Gra ma swoje lepsze i gorsze strony, a ostateczny rozrachunek uzależniony jest od tego, kto co lubi. Zacznijmy od miÅ‚oÅ›ników dobrze opowiedzianej historii. Ci mogÄ… od razu wrócić do jakiejkolwiek Å›redniej klasy książki, bowiem bawić siÄ™ przy niej bÄ™dÄ… lepiej niż przy Two Worlds II. Niby jest jakaÅ› tam fabuÅ‚a. Nasz bezimienny bohater i jego obdarzona boskÄ… mocÄ… siostra sÄ… wiÄ™zieni przez zÅ‚ego Gandohara… Bla bla bla… z ratunkiem przybywajÄ… orkowie-partyzanci… bla bla bla… tylko bohater może uratować Å›wiat… i tak dalej, i tak dalej. MdÅ‚e to, nudne i niewyraźne do tego stopnia, że pod już w poÅ‚owie pierwszego z trzech rozdziałów najzwyczajniej w Å›wieci przestaÅ‚em Å›ledzić wÄ…tek. Sytuacje ratujÄ… zadania poboczne, bo choć część z nich to klasyczne „idź i zabij”, to nawet one sÄ… obleczone w interesujÄ…cÄ… otoczkÄ™ fabularnÄ…. Niestety Two Worlds II nie uchroniÅ‚a siÄ™ przed czymÅ› co nazwaÅ‚bym „syndromem Obliviona”. Rzecz w tym, że wykonanie 95% zadaÅ„ może ograniczać siÄ™ do biegania do kolejnych oznaczonych na mapie miejsc, bez zaznajomienia siÄ™ z wÅ‚aÅ›ciwÄ… treÅ›ciÄ… questa. Szczególnie, że kiepsko zrealizowany dziennik wrÄ™cz zachÄ™ca do tego typu podejÅ›cia.

Two Worlds II 134338,1


Dlatego też o zajÄ™ciem o wiele ciekawszym jest swobodna eksploracja Å›wiata. No, może nadużyÅ‚em trochÄ™ sÅ‚owa „swobodna”, bo choć po każdej z trzech dużych wysp poruszamy siÄ™ stosunkowo wedÅ‚ug wÅ‚asnego widzimisiÄ™, to przemieszczanie siÄ™ miÄ™dzy nimi jest nierozerwalnie powiÄ…zane z głównym wÄ…tkiem fabularnym. Podobnie wyglÄ…da to w wypadku wielu zamkniÄ™tych lokacji. WejÅ›cia do przypadkowo napotkanych jaskiÅ„, budynków czy kopalÅ„ sÄ… czÄ™sto zablokowane aż do momentu przyjÄ™cia odpowiedniego zadania. Jednak, nawet mimo to naÅ›ladowcy Wojciecha Cejrowskiego nie bÄ™dÄ… mieli powodów do narzekaÅ„. Obszar Å›wiata gry jest naprawdÄ™ spory i zróżnicowany. UÅ‚atwieniem w jego eksploracji miaÅ‚a być w zamyÅ›le twórców możliwość żeglugi i jazdy konnej. Niestety, oba pomysÅ‚y okazaÅ‚y siÄ™ totalnymi niewypaÅ‚ami. Dość powiedzieć, że poruszanie siÄ™ na pieszo (tudzież wpÅ‚aw) pozwala na zaoszczÄ™dzenia dużej iloÅ›ci czasu i nerwów.

Two Worlds II 134338,2


Zarówno obieżyÅ›wiatom, jak i estetom spodoba siÄ™ oprawa wizualna produkcji. Dziw bierze, że przemierzajÄ…cy ulice antalorskich miast ludzi nie nucÄ… pod nosem „jaki piÄ™kny Å›wiat…”. Grafika rzeczywiÅ›cie stoi na bardzo wysokim poziomie, szczególnie jak na grÄ™ RPG. Choć nadal kilka drobiazgów może irytować – nie rozumiem np. po co dodano tak intensywny efekt rozmycia obrazu przy okazji odwracania siÄ™ postaci. SpodobaÅ‚a mi siÄ™ za to różnorodność potworów. Może nie różnorodność jako taka, bo nie ma ich znowu aż tak wiele, ale to, że dużej części z nich nie spotkaÅ‚em jeszcze w żadnej innej grze. Również melomani znajdÄ… w Two Worlds II coÅ› dla siebie. Prócz przyjemnego instrumentalnego podkÅ‚adu mam tutaj na myÅ›li zaimplementowane mini-gry muzyczne, które mechanikÄ… jako żywo przypominajÄ… to co znamy z serii Guitar Hero. UmiejÄ™tne wykonanie każdego z kilkunastu utworów wymaga pewnej wprawy, ale poÅ›wiÄ™cony czas zwraca siÄ™ w postaci pokaźnych sum pieniÄ™dzy.
| 1 | 2 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow