Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Torment: Tides of Numenéra
JeÅ›li idzie o towarzyszy, to celowo wstrzymywaÅ‚em siÄ™ z rozgrywkÄ… do czasu publikacji uaktualnienia dodajÄ…cego postać Ooma – pozwalajÄ…cego czerpać prawdziwÄ… satysfakcjÄ™ z mechanizmu Nurtów, czyli swego rodzaju charakteru. Ale dodać należy, że wÅ‚aÅ›ciwie nie ma nudnej postaci (no, może trochÄ™ przesadziÅ‚em, niektóre aż tak zajmujÄ…ce nie sÄ…, różnorodność kreacji jest zaÅ› mniejsza niż w przypadku P:T), ich jakość stanowczo zostaÅ‚a postawiona nad iloÅ›ciÄ…, nawet jeÅ›li jednoczesne kierowanie maksymalnie czwórkÄ… osó… tzn. bytów trudno uznać za satysfakcjonujÄ…ce.

Rzadko bo rzadko walki jednak nie da siÄ™ ominąć – i to z myÅ›lÄ… o niej pomyÅ›lany jest rozwój zdolnoÅ›ci bojowych, jak też różnorakich enigmatów, czyli swego rodzaju wszczepów (które tak poza tym sÄ… niemal zupeÅ‚nie zbÄ™dne). Uważam, że jest to najsÅ‚abszy element rozgrywki, któremu pomógÅ‚by system aktywnej pauzy. Twórcy Å›wiadomie – wsÅ‚uchujÄ…c siÄ™ w opinie graczy opowiedzieli siÄ™ – za mechanizmem turowym, który jednak o ile Å›wietnie sprawdzaÅ‚ siÄ™ w przypadku takiego Fallouta, o tyle usypia i nuży w przypadku nowego Tormenta.

Torment Tides of Numenera 164007,3
...i nieco futuryzmu rodem z science-fiction


Niestety, Torment: Tides of Numenéra jest jednak skażony grzechem budżetowoÅ›ci – niby zbiórka naÅ„ biÅ‚a swego czasu rekordy Kickstartera, niby twórcy dysponowali wÅ‚asnymi Å›rodkami, jednakże nie sposób nie zauważyć, że czasami ich kreatywność byÅ‚a powÅ›ciÄ…gana przez materialne ograniczenia. O ile bowiem lokacje sÄ… wypeÅ‚nione interesujÄ…cymi postaciami pozostajÄ…cymi w pajÄ™czynie wzajemnych powiÄ…zaÅ„, o tyle samych tych miejsc nie ma tak dużo. Dość powiedzieć, że dziennik mej rozgrywki pod sam koniec niezwykle intensywnej i wnikliwej rozgrywki wskazywaÅ‚ na 52 godziny – nie jest to oszaÅ‚amiajÄ…ca liczba, biorÄ…c nawet pod uwagÄ™ fakt, że kilka questów nie znajdowaÅ‚o stosownego odzwierciedlenia, jak też konieczność przeÅ‚adowania niektórych zapisów gry dla poznania innych wÄ…tków (co zresztÄ… uważam za rażącÄ… sztucznoÅ›ciÄ… wadÄ™). Planescape: Torment byÅ‚ po prostu (dużo) wiÄ™kszy – a przynajmniej sprawiaÅ‚ takie wrażenie. Åšmiem twierdzić, że wÅ‚aÅ›nie ograniczenia finansowe stanowiÄ… źródÅ‚o wiÄ™kszoÅ›ci wad tej produkcji.

Duże wrażenie zrobiła na mnie oprawa audiowizualna. W samej muzyce rozmiłowałem się niemal od pierwszego usłyszenia (choć nie jest to uczucie aż tak gorące, jak w przypadku P:T), która zresztą wybitnie pasuje do prezentowanych lokacji, wyzwalając emocje niewątpliwie bliskie tym, które towarzyszyłyby graczowi w przypadku możliwości rzeczywistego odwiedzenia prezentowanych miejsc. Te ostatnie zaś są efektem prawdziwego kunsztu grafików, wyzwolonych ze sztywnych ram fabularnych, mogących popuścić wodzy swym fantazjom.

Torment Tides of Numenera 164007,4
Każdy miłośnik monumentalnej ilości tekstu będzie wniebowzięty


Warto też wspomnieć o lokalizacji – Techland zdecydowaÅ‚ siÄ™ bowiem na peÅ‚ne spolszczenie, jak to w czasach produkcji z Black Isle bywaÅ‚o. Mamy wiÄ™c do czynienia z ogromnÄ… iloÅ›ciÄ… tekstu, której jednak towarzyszy znacznie, znacznie skromniejszy voice acting. Niestety, gÅ‚osy znanych aktorów i aktorek sÄ… na tyle charakterystyczne, iż gracz szybko sobie uÅ›wiadamia, że ich iloÅ›ci sÄ… w istocie Å›ladowe. Ot, taki zabieg marketingowy, ale jeszcze raz warto podkreÅ›lić, że i tak praca zespoÅ‚u lokalizatorskiego byÅ‚a monumentalna.

Niestety, produkcja jest zaniedbana pod wzglÄ™dem różnorakich Å‚atek. O ile beta testerzy wykonali kawaÅ‚ porzÄ…dnej pracy – różnorakie bugi sÄ… rzadkie – o tyle już po premierze twórcy niemal zarzucili dalsze poprawki. Te zaÅ› mimo wszystko sÄ… wskazane, czasami nawet uniemożliwiajÄ… one ukoÅ„czenie niektórych zadaÅ„, odbierajÄ…c graczowi część satysfakcji.

Torment: Tides of Numenéra to gra, jakich obecnie siÄ™ nie produkuje, a za jakÄ… przez wiele lat tÄ™skniÅ‚em. Można jej wypomnieć niejednÄ… wadÄ™ – najwiÄ™kszÄ… zaÅ› jest brak przesÅ‚ania, które byÅ‚oby wspominane jeÅ›li nie po latach, to choćby miesiÄ…cach i kwartaÅ‚ach – lecz brak peÅ‚noprawnej kontynuacji w ciÄ…gu najbliższej dekady uznam za przejaw degeneracji Å›wiata gier. Nie stanowi on ziszczenia marzeÅ„, nie lecz ponownie pozwoliÅ‚ je snuć, o czymÅ› tak ponadczasowym jak pierwowzór. JeÅ›li pamiÄ™tasz Planescape: Torment, od oceny koÅ„cowej odejmij 10%; jeÅ›li nie, to taki sam wskaźnik możesz dodać.

Metryczka
Grafika 85%
Muzyka 95%
Grywalność 80%


Ocena końcowa
85%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots powrót do starych dobrych czasów
dots niemal quest można ukończyć na bardzo wiele różnych sposobów
dots Oom i Rhin
dots grę można ukończyć niemal bez sięgania po oręż
dots estetyczna oprawa graficzna
dots znakomita muzyka
dots rozsądne jak na współczesne czasy wymagania sprzętowe
dots profesjonalna pełna lokalizacja
MINUSY
dots niezbyt liczne, ale irytujÄ…ce bugi
dots budżetowość wychodząca to tu, to tam
dots jak na baldurowo-planescape'owe standardy - krótka
dots skromny voice acting
dots brak przesłania czyniącego całość ponadczasową
Wymagania systemowe
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz/Phenom x4 9850 2.5 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 512 MB GeForce GTX 260/Radeon HD 4850 lub lepsza, 30 GB HDD, Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 64-bit



Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
E-mail autora: klemens(at)sztab.com
Autor: Klemens
<< poprzednia | 1 | 2


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow