Dontnod Entertainment udało się osiągnąć rzadki wyczyn - ludzie połączeni w tym zespole deweloperskim tworzą bowiem dzieła wyznaczające nowe standardy. Nawet jeśli bowiem psioczyć nad ich tytułami, wyrażać niezadowolenie wobec poruszanej tematyki bądź towarzyszącej temu formie, to nie sposób nie zauważyć, iż ich produkcje zwykły stanowić przedmiot odniesienia dla innych produkcji, nawet jeśli tym ostatnim miałby zostać przyznany prymat. Czy Tell Me Why wpisuje się w ten nurt?
Jednym z elementów przepisów na sukces paryskich deweloperów jest osadzenie akcji ich produkcji w nowych, niezbyt dotychczas eksponowanych przez innych twórców realiach geograficznych, niby dość wyludnionych, w praktyce jednak zamieszkiwanych przez gros ludzi – niby wszak trudno tany Zjednoczone Ameryki trudno uznać za globalną prowincję, trudno jednak o powszechne skojarzenia ze stanami Oregon, Waszyngton czy półpustynnymi krajobrazami terenów położonych przy granicy z Meksykiem. Tropem tym postanowili oni podążyć również w przypadku swego najnowszego dzieła, pozwalając graczom nasycić się widokami Alaski.
|
Jesień + Alaska = okulary przeciwsłoneczne
|
W trakcie rozgrywki naprzemiennie kierować będziemy zachowaniami dwójki rodzeństwa wkraczającej w dorosłość, która jednak różni się od większości swych rówieśników nie tylko swym bliźniaczym charakterem. Otóż dzielą oni doświadczenie tajemniczej śmierci własnej matki z okresu dzieciństwa, które stało się przyczyną wieloletniej rozłąki. Co więcej, jedno z nich już właśnie wówczas kwestionowało swą biologiczną płeć, decydując się na zabiegi związane z jej zmianą. Jakby tego wszystkiego było mało, nagle odkrywają oni swe paranormalne zdolności. W konsekwencji główny cel całości – zmierzenie się z tajemnicą przeszłości – jawi się jako dość oczywiste. Prawda, że to wszystko jest bardzo w stylu paryżan?
Zgodnie z kanonami ukształtowanymi przez serię
Life is Strange rozgrywkę dzielimy pomiędzy eksplorację (dość niewielkich) przestrzeni, z reguły pełnych elementów pozbawionych jakiegokolwiek fabularnego znaczenia, oraz prowadzenie rozmaitych dialogów, tylko w niewielkim stopniu w praktyce wpływających na bieg fabuły i zakończenie (jakkolwiek to nie zawsze jest takie same). Pewną nowalijką jest konieczność – czasami zresztą tylko możliwość nieobarczona przymusem – zmierzenia się z jakąś bardziej „przygodówkową” zagadką – vveterani gatunku jednak nie powinni się poczuć w jakimkolwiek stopniu zagrożeni poziomem ich trudności (łatwości).
|
Prawie jak polski kwiecień
|
Niestety jednak nie sposób odnieść wrażenia, iż mamy do czynienia bardziej z „produkcyjniakiem”, nawet czyniącym zadość ideowym przekonaniom autorów, niźli dziełem stworzonym z pasją. Autorzy chcieli poruszyć kontrowersyjny temat, ale niejako w międzyczasie skierowali swą uwagę ku innemu, w międzyczasie postanowili oni uraczyć użytkownika napisami końcowymi, w konsekwencji czego żaden z wątków tak naprawdę nie zapada na dłużej w pamięć ani nie porusza.
Gra jest utrzymana w typowej dla stylu
Dontnod oprawie – czyli pełnej pięknych widoków, zręcznie operującej kolorystyką oraz przejściami pomiędzy nimi. Nie sposób jednak nie zauważyć, iż silnik wykorzystywany przez twórców (opierający się na architekturze Unreala) wymaga już pewnego „podrasowania” – co było piękne w okresie premiery pierwszego
Life is Strange obecnie jawi się już tylko jako przyzwoite. Słabiej wypada również muzyka – nie zapada w pamięć, nawet w zakresie motywu z menu początkowego.
|
Kilkanaście lat minęło od ostatniej wizyty na ukrytym strychu, a nie ma nawet śladu kurzu
|
Tell Me Why sprawia wrażenie tytułu stworzonego „na zamówienie” – czy to o charakterze ekonomicznym, czy ideowo-politycznym. I jakkolwiek maestria autorów sprawia, że ich dzieło potrafi tu czy ówdzie ująć, całość jednak sprawia bardzo przeciętne wrażenie.
Metryczka
Grafika |
70% |
Muzyka |
75% |
Grywalność |
55% |
|
|
Ocena końcowa |
60% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
Intel Core i5-4690 3.5 GHz 8 GB RAM karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 lub lepsza 25 GB HDD Windows 10 64-bit
|
|
Autor: Klemens
|
|
|