Dontnod Entertainment udało się osiągnąć rzadki wyczyn - ludzie połączeni w tym zespole deweloperskim tworzą bowiem dzieła wyznaczające nowe standardy. Nawet jeśli bowiem psioczyć nad ich tytułami, wyrażać niezadowolenie wobec poruszanej tematyki bądź towarzyszącej temu formie, to nie sposób nie zauważyć, iż ich produkcje zwykły stanowić przedmiot odniesienia dla innych produkcji, nawet jeśli tym ostatnim miałby zostać przyznany prymat. Czy Tell Me Why wpisuje się w ten nurt?
Jednym z elementów przepisów na sukces paryskich deweloperów jest osadzenie akcji ich produkcji w nowych, niezbyt dotychczas eksponowanych przez innych twórców realiach geograficznych, niby dość wyludnionych, w praktyce jednak zamieszkiwanych przez gros ludzi – niby wszak trudno tany Zjednoczone Ameryki trudno uznać za globalnÄ… prowincjÄ™, trudno jednak o powszechne skojarzenia ze stanami Oregon, Waszyngton czy półpustynnymi krajobrazami terenów poÅ‚ożonych przy granicy z Meksykiem. Tropem tym postanowili oni podążyć również w przypadku swego najnowszego dzieÅ‚a, pozwalajÄ…c graczom nasycić siÄ™ widokami Alaski.
|
|
|
Jesień + Alaska = okulary przeciwsłoneczne
|
W trakcie rozgrywki naprzemiennie kierować bÄ™dziemy zachowaniami dwójki rodzeÅ„stwa wkraczajÄ…cej w dorosÅ‚ość, która jednak różni siÄ™ od wiÄ™kszoÅ›ci swych rówieÅ›ników nie tylko swym bliźniaczym charakterem. Otóż dzielÄ… oni doÅ›wiadczenie tajemniczej Å›mierci wÅ‚asnej matki z okresu dzieciÅ„stwa, które staÅ‚o siÄ™ przyczynÄ… wieloletniej rozłąki. Co wiÄ™cej, jedno z nich już wÅ‚aÅ›nie wówczas kwestionowaÅ‚o swÄ… biologicznÄ… pÅ‚eć, decydujÄ…c siÄ™ na zabiegi zwiÄ…zane z jej zmianÄ…. Jakby tego wszystkiego byÅ‚o maÅ‚o, nagle odkrywajÄ… oni swe paranormalne zdolnoÅ›ci. W konsekwencji główny cel caÅ‚oÅ›ci – zmierzenie siÄ™ z tajemnicÄ… przeszÅ‚oÅ›ci – jawi siÄ™ jako dość oczywiste. Prawda, że to wszystko jest bardzo w stylu paryżan?
Zgodnie z kanonami ukształtowanymi przez serię
Life is Strange rozgrywkÄ™ dzielimy pomiÄ™dzy eksploracjÄ™ (dość niewielkich) przestrzeni, z reguÅ‚y peÅ‚nych elementów pozbawionych jakiegokolwiek fabularnego znaczenia, oraz prowadzenie rozmaitych dialogów, tylko w niewielkim stopniu w praktyce wpÅ‚ywajÄ…cych na bieg fabuÅ‚y i zakoÅ„czenie (jakkolwiek to nie zawsze jest takie same). PewnÄ… nowalijkÄ… jest konieczność – czasami zresztÄ… tylko możliwość nieobarczona przymusem – zmierzenia siÄ™ z jakÄ…Å› bardziej „przygodówkowÄ…” zagadkÄ… – vveterani gatunku jednak nie powinni siÄ™ poczuć w jakimkolwiek stopniu zagrożeni poziomem ich trudnoÅ›ci (Å‚atwoÅ›ci).
|
|
|
Prawie jak polski kwiecień
|
Niestety jednak nie sposób odnieść wrażenia, iż mamy do czynienia bardziej z „produkcyjniakiem”, nawet czyniÄ…cym zadość ideowym przekonaniom autorów, niźli dzieÅ‚em stworzonym z pasjÄ…. Autorzy chcieli poruszyć kontrowersyjny temat, ale niejako w miÄ™dzyczasie skierowali swÄ… uwagÄ™ ku innemu, w miÄ™dzyczasie postanowili oni uraczyć użytkownika napisami koÅ„cowymi, w konsekwencji czego żaden z wÄ…tków tak naprawdÄ™ nie zapada na dÅ‚użej w pamięć ani nie porusza.
Gra jest utrzymana w typowej dla stylu
Dontnod oprawie – czyli peÅ‚nej piÄ™knych widoków, zrÄ™cznie operujÄ…cej kolorystykÄ… oraz przejÅ›ciami pomiÄ™dzy nimi. Nie sposób jednak nie zauważyć, iż silnik wykorzystywany przez twórców (opierajÄ…cy siÄ™ na architekturze Unreala) wymaga już pewnego „podrasowania” – co byÅ‚o piÄ™kne w okresie premiery pierwszego
Life is Strange obecnie jawi siÄ™ już tylko jako przyzwoite. SÅ‚abiej wypada również muzyka – nie zapada w pamięć, nawet w zakresie motywu z menu poczÄ…tkowego.
|
|
|
Kilkanaście lat minęło od ostatniej wizyty na ukrytym strychu, a nie ma nawet śladu kurzu
|
Tell Me Why sprawia wrażenie tytuÅ‚u stworzonego „na zamówienie” – czy to o charakterze ekonomicznym, czy ideowo-politycznym. I jakkolwiek maestria autorów sprawia, że ich dzieÅ‚o potrafi tu czy ówdzie ująć, caÅ‚ość jednak sprawia bardzo przeciÄ™tne wrażenie.
Metryczka
| Grafika |
70% |
| Muzyka |
75% |
| Grywalność |
55% |
|
|
Ocena końcowa |
60% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-4690 3.5 GHz 8 GB RAM karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 lub lepsza 25 GB HDD Windows 10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|