InformacjÄ™ o tworzeniu Steins;Gate 0 przyjÄ…Å‚em z ekscytacjÄ… – wszak miaÅ‚a to być kontynuatorka jednej z absolutnie topowych przedstawicielek gatunku visual novel, istnej triumfatorki Ligi Mistrzów. W Polsce jednak próżno byÅ‚o szukać wiÄ™cej niźli wzmianek o tej pozycji. Czy te milczenie byÅ‚o zasÅ‚użone? I może co istotniejsze – czy naprawdÄ™ byÅ‚o na co czekać?
Twórcy gry podeszli do swego zadania przewrotnie, co znajduje odzwierciedlenie już w samym tytule.
Steins;Gate 0 nie jest bowiem ani sequelem, ani prequelem, trudno je także okreÅ›lić mianem spin-offa. Mianowicie odeszli oni od tzw. prawdziwego zakoÅ„czenia (true ending) pierwszej odsÅ‚ony, opowiadajÄ…c siÄ™ za wariantem bardziej przygnÄ™biajÄ…cym. Otóż Okabe Rintaro wiÄ™c uÅ›wiadczyÅ‚ Å›mierci Makise Kurisu, poÅ›wiÄ™cajÄ…cej siÄ™ dla Mayuri, co nasze alter ego przyjęło zaÅ‚amaniem psychicznym i koniecznoÅ›ciÄ… leczenia. W koÅ„cu wraca on do grona znajomych, lecz zarzuca swojÄ… „szalonÄ…” dziaÅ‚alność, próbujÄ…c skupić siÄ™ na powrocie w normalne koleiny życiowe. Przy okazji poznaje amerykaÅ„skich współpracowników Kurisu, nie Å›wiadom, że ci jednak ponownie odmieniÄ… jego życie…
|
|
|
Dwie nowe postacie kluczowe dla fabuły - rzecz jasna jedna musi być kobietą
|
Trzeba to wyraźnie zaznaczyć –
Steins;Gate 0 pozostaje w ścisłym fabularnym związku z
poprzedniczkÄ…, co czyni jÄ… pozycjÄ… hermetycznÄ… i nieprzystÄ™pnÄ… dla użytkowników, którzy nie mieli do czynienia z „jedynkÄ…”. Owszem, co i rusz pojawiajÄ… siÄ™ stosowne nawiÄ…zania, lecz autorzy wyraźnie wyszli z przekonania, że „profani” nie majÄ… tu czego szukać.
Mechanika aplikacji jest wÅ‚aÅ›ciwie zbieżna z poprzedniÄ… odsÅ‚onÄ… – graficznie prezentuje siÄ™ wÅ‚aÅ›ciwie identycznie, podobnie jak sterowanie. I dobrze, gdyż w tym zakresie doprawdy niewiele byÅ‚o do poprawienia. UnikniÄ™to przy okazji wpadek z różnymi bugami, które może nie przeÅ›ladowaÅ‚y pierwszÄ… część, lecz irytowaÅ‚y przy obcowaniu z niÄ….
Seria
Steins;Gate moim zdaniem stanowi przejaw bardzo dobrego wyważenia miÄ™dzy linearnoÅ›ciÄ… opowieÅ›ci, a możliwoÅ›ciÄ… wpÅ‚ywu naÅ„ przez gracza. W konsekwencji twórcy raczÄ… gracza szeregiem kompletnie różnych zakoÅ„czeÅ„, przy czym osiÄ…gniÄ™cie „jedynie-sÅ‚usznego” wymaga co najmniej dwóch podejść. Co jednak fascynujÄ…ce – ma to kompletne uzasadnienie fabularne!
|
|
|
Pamiętajcie - osoba w środku to mężczyzna!
|
W ogóle czapki z głów należy zdjąć przed pomysłowością scenarzystów, którzy powiązali oba prawdziwe zakończenia, nie podważając faktu wyjścia od innego z nich. Ba, zostawili oni sobie nawet otwartą furtkę na potrzeby ewentualnej kontynuacji. Mistrzostwo!
Gra utrzymaÅ‚a poziom audiowizualny pierwowzoru, przy czym o ile mamy do czynienia z mnóstwem nowych grafik, o tyle Å›cieżki muzyczne wÅ‚aÅ›ciwie pozostaÅ‚y te same (chyba tylko z jednym wyjÄ…tkiem). W tym miejscu warto jednak podkreÅ›lić, iż podobnie jak w przypadku „jedynki” wszystkie dialogi sÄ… w caÅ‚oÅ›ci dubbingowane – biorÄ…c zaÅ› pod uwagÄ™ ich obszerność jest to naprawdÄ™ niemaÅ‚e osiÄ…gniÄ™cie.
|
|
|
Wzrok sięga, tam gdzie gracz nie jest w stanie
|
Pewne zastrzeżenia budzi w mej ocenie „seksualizacja” żeÅ„skich postaci. Co prawda gracz nie uÅ›wiadczy żadnej sceny erotycznej, tym niemniej sylwetki wielu postaci - o artworkach nie wspominajÄ…c – wyraźnie miaÅ‚a sÅ‚użyć „zbłądzeniu wzroku” mÄ™skiego użytkownika. Ci JapoÅ„czycy…
Steins;Gate 0 to kwintesencja tego jak powinna wyglÄ…dać kontynuacja dzieÅ‚a wybitnego już na samym poczÄ…tku. Nic nie zostaÅ‚o popsute, żadne nadzieje nie zostaÅ‚y zawiedzione, a historia posunęła siÄ™ do przodu. Tych kilkadziesiÄ…t godzin, które trzeba poÅ›wiÄ™cić na (uczciwÄ… – tj. wolnÄ… od przyspieszania, także bardzo wygodnego) rozgrywkÄ™ nie bÄ™dzie godzinami straconymi.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
85% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Windows XP (32-bit)/Vista (32-bit)/7/8, Pentium 4 3GHz, ew. Core2Duo, 3.0 Gb HDD, karta grafiki 64 MB VRAM, DirectX 9.0c
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|