Mariaże gier wideo z produkcjami filmowymi dość czÄ™sto zwykÅ‚y siÄ™ koÅ„czyć mezaliansami i stadÅ‚ami stanowiÄ…cymi antytezÄ™ udanego pożycia. Pewnym zdziwieniem wiÄ™c zareagowaÅ‚em na wiadomość o pracach nad grÄ… cRPG osadzonÄ… w realiach kreskówkowego South Parku, którego twórcy zdawali mi siÄ™ być ponad „mainstreamowÄ…” chciwoÅ›ciÄ…. SpodziewaÅ‚em siÄ™, że albo „roleplay’owość” produkcji bÄ™dzie mocno kwestionowalna, albo caÅ‚ość utraci ducha niemal legendarnej serii. Czy tak siÄ™ staÅ‚o?
|
|
|
Wybór klasy jest oczywistością
|
Wcielamy się w osobę niezwykle milkliwego dziecka (choć okazuje się, że bynajmniej nie niemego), kryjącego w sobie jakąś zadrę, która spowodowała, iż jego rodzice przeprowadzili się do naszego górzystego South Parku. Najchętniej przedsiadywałoby ono bezczynnie we własnym pokoju, jednak na skutek stanowczej interwencji swych rodziców rusza ono eksplorować okolicę w celu nawiązywania nowych znajomości, w czym okazuje się ono wcale biegłe.
Już niemal na poczÄ…tku nasze alter ego trafia w centrum gry LARP rozgrywajÄ…cej siÄ™ niejako pomiÄ™dzy doskonale znanymi ze srebrnego ekranu Cartmanem a Kylem. Naszym zadaniem jest odzyskanie przepotężnego artefaktu w postaci tytuÅ‚owego Kijka Prawdy, po drodze zaÅ› wykonamy kilka zadaÅ„ pobocznych – kilka, gdyż przedmiotowa gra jest jednym z tych rzadkich cRPG, w którym na głównÄ… liniÄ™ fabularnÄ… skÅ‚ada siÄ™ wiÄ™ksza liczba wyzwaÅ„ niż jest questów pobocznych.
|
|
|
Polityka jako troska o dobro wspólne
|
South Park: Kijek Prawdy jest pewnym żartem z konwencji samych gier cRPG – dość wskazać, iż oprócz typowych klas jak mag czy wojownik możemy również zdecydować siÄ™ na… żyda, którego asortyment oraz moce specjalne bÄ™dÄ… siÄ™ cechowaÅ‚y mocno starotestamentowymi konotacjami.
Twórcy okazali siÄ™ nowatorscy jednak nie tylko w tym zakresie. Dość wskazać, że mechanika samych walk jest niestandardowa. Jakkolwiek bowiem sÄ… one rozgrywane w turach, to jednoczeÅ›nie bÄ™dÄ… wymagaÅ‚y od gracza dobrego timingu – stety czy niestety, autorzy postanowili ożenić konieczność główkowania ze zrÄ™cznymi palcami, efekt czego jest jednak kwestionowalny. Tego rodzaju podejÅ›cie daje siÄ™ również zauważyć przy innych okazjach.
|
|
|
Taco Bell i Amerykanin zaczyna odczuwać ciarki - oraz wyłącza myślenie
|
Gra jest przesiÄ…kniÄ™ta klimatem serialu. Autorom udaÅ‚o siÄ™ sprawić, iż gracz ma poczucie uczestnictwa w kolejnym odcinku – cut-scenki sÄ… różnej dÅ‚ugoÅ›ci, lecz doskonale zgrywajÄ… siÄ™ z elementami interaktywnymi. Tam gdzie obawiaÅ‚em siÄ™ najwiÄ™kszej sÅ‚aboÅ›ci rzeczonej produkcji, dostrzec należy jej najwiÄ™kszÄ… siłę.
South Park: Kijek Prawdy - recenzja
|
|
|
|
|
| | 1 | 2 | następna >>
|