Nieco na przekór współczesnym trendom w
SolaÅ›cie nie mamy do czynienia z grindem – co i rusz natykamy siÄ™ na najróżniejsze utensylia czy porzucone miecze, miÅ‚oÅ›nicy craftingu bÄ™dÄ… zaÅ› zachwyceni wieloÅ›ciÄ… opcji tworzenia nowych przedmiotów, ale mi jakoÅ› zabrakÅ‚o w tym jarmarcznym zalewie prawdziwych cudeniek, do których mógÅ‚bym siÄ™ Å›linić. Ot, w takim pierwszym
„Baldurze” mój wojownik dzierżyÅ‚ dwa miecze Drizzta, co czyniÅ‚o z niego prawdziwego prze-woja (choć nastÄ™pnie czekaÅ‚o go przykre dictum od mrocznego elfa w „dwójce”), tymczasem w przypadku dzieÅ‚a
Tactical Adventures ani przez chwilę nie poczułem tej dawnej namiętności.
|
|
|
Lepiej nie patrzeć na ten ekosystem okiem ekologa...
|
Solasta czyni również zadość oczekiwaniom w zakresie oprawy audiowizualnej – choć daleko jej do piÄ™kna grafiki wspomnianego
BG3 czy motywów muzycznych serii
PoE. Zapewne przemawia przeze mnie sentyment, ba, wrÄ™cz nostalgia za wspaniaÅ‚ymi roleplayami z przeÅ‚omu tysiÄ…cleci, caÅ‚ość sprawia wrażenie wrÄ™cz idealnie wyważonej. PewnÄ… nowalijkÄ… jest jednak zaimplementowanie filmowego moduÅ‚u dialogów – w tym jednym przypadku kamera porzuca „suchy” rzut izometryczny, co nadaje caÅ‚oÅ›ci nieco wiÄ™kszego realizmu i wzmaga immersjÄ™.
NajwiÄ™kszÄ… sÅ‚aboÅ›ciÄ… tytuÅ‚u jest jednak niestety jego budżetowość. Autorzy byli zmuszeni siÄ™gnąć do finansowania w drodze crowdfundingu i wyraźnie widać, że mieli oni szereg pomysłów, które jednak zmuszeni byli porzucić. Z dwojga zÅ‚ego zdecydowali siÄ™ oni jednak na lepsze moim zdaniem podejÅ›cie, a mianowicie miast hoÅ‚dować hasÅ‚u „dużo wszystkiego, choćby miaÅ‚kiego” ograniczyli oni ilość mechanik, jednakże stosownie je dopieszczajÄ…c.
|
|
|
Niektóre lokacje zdecydowanie odbiegają od standardu
|
OsobiÅ›cie najbardziej bolejÄ™ nad spÅ‚yceniem mechanik niebitewnych, z góry uprzedzam, iż rozwijanie zdolnoÅ›ci perswazyjnych czy „inteligenckich” jest zwyczajnie nieopÅ‚acalne – owszem, kilka (dosÅ‚ownie) razy może nam to oszczÄ™dzić takiego czy innego starcia, lecz w sumie to wszystko. Osoby preferujÄ…ce niesiÅ‚owe rozwiÄ…zania czy tzw. drugie dna bÄ…dź „kuchenne wejÅ›cia” czeka tylko zawód. Gra ta absolutnie nie preferuje bezmyÅ›lnego klikania, lecz nade wszystko trzeba jÄ… rozpatrywać w kategoriach „bitewniaka”, swego rodzaju
Icewind Dale trzeciej dekady XXI wieku.
Co więcej, istnieją realne szanse na dalszy rozwój tego tytułu. Odniósł on bowiem całkiem spory sukces pod względem liczby aktywnych użytkowników, deweloperzy zaś zaimplementowali (póki co jeszcze na zasadzie bety, lecz widocznie cyzelowanej i rozwijanej) moduł tworzenia własnych scenariuszy. Biorąc pod uwagę perły, o jakie modderzy potrafią rozwinąć chociażby gry
Bethesdy dość śmiało można wierzyć, że najlepsze tak naprawdę dopiero przed graczami.
|
|
|
Czy może być coś lepszego nad smoka? Dwa smoki!
|
Solasta: Crown of the Magister zaskoczyÅ‚o mnie swojÄ… zÅ‚ożonoÅ›ciÄ…, nawet jak na współczesne standardy: autorzy wyraźnie zakochani w znanych „przodkach” Å›miaÅ‚o – lecz również ze znajomoÅ›ciÄ… tematu – wzbogacili rozgrywkÄ™ o caÅ‚e mnóstwo elementów, takich jak linia wzroku, możliwość oddawania skoków czy korzystania ze źródeÅ‚ Å›wiatÅ‚a bÄ…dź interakcji z elementami otoczenia. I choć ich Å›wiat jest dość skromnych rozmiarów i mimo wszystko pusty – to jakoÅ› niespecjalnie to zauważaÅ‚em podczas kilkudziesiÄ™ciu godzin wcale przyjemnych zmagaÅ„.
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
80% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-7400 3.0 GHz / AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz 8 GB RAM karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 lub lepsza 40 GB HDD Windows 10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|