Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Sacred 2: Fallen Angel
Ankaria to także tÄ™tniÄ…ce życiem osady, których mieszkaÅ„cy niejednokrotnie potrzebować bÄ™dÄ… pomocy poszukiwacza przygód. Nie odważyÅ‚am siÄ™ liczyć wszystkich zadaÅ„ pobocznych, wedÅ‚ug znalezionych przeze mnie informacji jest ich ponad 600 i liczba ta wydaje mi siÄ™ prawdopodobna. Spotkamy siÄ™ zarówno z prostymi do wypeÅ‚nienia proÅ›bami w stylu „znajdź mojÄ… kurÄ™ na pobliskim cmentarzu” czy „zabij 10 trolli”, jak też bardziej rozbudowanymi zadaniami wymagajÄ…cymi pracy detektywistycznej. Misje te i towarzyszÄ…ce im rozmowy znaczÄ…co wzbogacajÄ… Å›wiat gry i ukÅ‚adajÄ… siÄ™ w logicznÄ… caÅ‚ość z informacjami, jakie posiadamy o danej krainie i rodzajem zagrożeÅ„ w niej wystÄ™pujÄ…cych. Ma siÄ™ wrażenie, że mieszkaÅ„cy naprawdÄ™ żyjÄ… i zajmujÄ… siÄ™ swoimi sprawami, a nie stanowiÄ… jedynie tÅ‚a naszej wyprawy po sÅ‚awÄ™ i chwałę bohatera.

FabuÅ‚a w hack & slashach jest zwykle sprawÄ… drugorzÄ™dnÄ…, niezbÄ™dny jest jednak jakiÅ› drogowskaz, który zapobiegnie bezcelowemu krÄ™ceniu siÄ™ w kółko. TÄ™ rolÄ™ w Sacred 2 speÅ‚niajÄ… dwa wÄ…tki – główny oraz zwiÄ…zany z wybranÄ… klasÄ… postaci i dostÄ™pny tylko dla niej. Oba prowadzić nas bÄ™dÄ… kolejno przez wszystkie zamieszkaÅ‚e krainy ku nieuchronnemu zakoÅ„czeniu. Opowiedziane historie sÄ… dość rozbudowane i przykuwajÄ…ce do monitora w oczekiwaniu na ciÄ…g dalszy, jednak ciÄ…gle miaÅ‚am wrażenie braku spójnoÅ›ci - kolejne zadania nie wynikajÄ… w sposób naturalny jedno z drugiego, wielokrotnie zastanawiaÅ‚am siÄ™, o co wÅ‚aÅ›ciwie chodzi i w jakim celu mam znowu biec na drugi koniec Å›wiata. Wrażenie to pogłębia siÄ™ jeszcze przy zapoznawaniu siÄ™ z ciÄ…giem zadaÅ„ klasowych - przynajmniej w przypadku wysokiej elfki, z którÄ… spÄ™dziÅ‚am najwiÄ™cej czasu, jest ono zupeÅ‚nie pozbawione zwiÄ…zków przyczynowo-skutkowych.

Sacred 2 Fallen Angel 203754,3
Co ci powiem to ci powiem, ale ci powiem. Ciepło


Samo bieganie po polach i lasach od jednego zleceniodawcy do drugiego byłoby oczywiście nudne, jak na hack & slasha przystało nie zabraknie nam więc starć z wszelakimi monstrami - od zwierząt, przez gobliny i orki, nieumarłych, aż po potężne smoki. Przeciwnicy są zarówno różnorodni jak też liczni, jednak kontakt z wyciekami Energii T chyba zupełnie wypalił im mózgi, bo inteligencji nie mają za grosz. Jedyne co potrafią to stać i strzelać lub biec ślepo w naszą stronę, uciekając po chwili spod miecza po to tylko, aby po przebiegnięciu kilku kroków wrócić z powrotem. Cel takiego zachowania jest dla mnie całkowitą zagadką. Nie ma różnicy w sposobie walki pomiędzy przeciwnikami należącymi do różnych gatunków, przez co bitwy różnią się w zasadzie jedynie liczebnością strony przeciwnej. Nieco inaczej sprawa wygląda w przypadku bossów - nie są bynajmniej inteligentni, ale każdy z nich dysponuje sporą siłą ognia i umiejętnościami specjalnymi i stanowią godnych przeciwników dla naszej postaci.

Oprawa graficzna i dźwiÄ™kowa gry jest bez zarzutu. PeÅ‚ne 3D, malownicze i dopracowane w każdym calu plenery, zmienne warunki pogodowe, klimatyczne podziemia, szczegółowe postacie bohatera i przeciwników - nic, tylko stać i podziwiać. Åšwietna i budujÄ…ca klimat gry Å›cieżka dźwiÄ™kowa uzupeÅ‚niona jest o doskonaÅ‚e wypowiedzi głównych postaci i wrogów oraz naturalnie brzmiÄ…ce odgÅ‚osy natury, szczÄ™k oręża i krzyki potworów. Åšcieżka dźwiÄ™kowa zostaÅ‚a wydana na dołączonej pÅ‚ycie i naprawdÄ™ warto jej posÅ‚uchać. GrÄ™ promuje teledysk do piosenki „This world is sacred” wykonywanej przez znany w pewnych krÄ™gach zespół Blind Guardian - nie jest to moim skromnym zdaniem najlepszy utwór w ich repertuarze, ale fakt wciÄ…gniÄ™cia muzyków do wirtualnego Å›wiata i ciÄ…g zadaÅ„ uwieÅ„czony filmikiem prezentujÄ…cym koncert kapeli w Ankarii zdecydowanie zasÅ‚uguje na uwagÄ™.

NawiÄ…zaÅ„ do współczesnoÅ›ci jest tu znacznie wiÄ™cej. W trakcie podróży można natknąć siÄ™ na Obcego rodem z filmów Ridleya Scotta, scenÄ™ zbrodni z obrysowanym kredÄ… ciaÅ‚em jakiegoÅ› nieszczęśnika czy pergamin z rozrysowanym szkieletem bardzo przypominajÄ…cym czÅ‚owieka witruwiaÅ„skiego Leonarda Da Vinci. Liczne sÄ… również akcenty humorystyczne - od zabawnych napisów na nagrobkach i pomnikach do komentarzy w stylu: „jestem tylko kolejnym potworem do zabicia” (ginÄ…cy przeciwnik) czy „jeÅ›li gra jest dla Ciebie zbyt ekscytujÄ…ca, daj pograć mamie” (elfka pozostawiona przez dÅ‚uższÄ… chwilÄ™ bezczynnie). Prowadzone postacie chÄ™tnie zresztÄ… komentujÄ… wydarzenia w grze, majÄ…c solidny arsenaÅ‚ wypowiedzi na każdÄ… okazjÄ™.

Z moich dotychczasowych wywodów wyÅ‚ania siÄ™ obraz gry niemalże idealnej, niestety Sacred 2 do tego miana daleko. PrzyczynÄ… jest nadmierny poÅ›piech, który ewidentnie towarzyszyÅ‚ jej wydaniu. Gra jest zupeÅ‚nie niedopracowana pod wzglÄ™dem technicznym - kod jest niestabilny, przez co niejednokrotnie przyjdzie nam nagle podziwiać swojÄ… tapetÄ™ na pulpicie, postać potrafi siÄ™ zablokować na wydawaÅ‚o siÄ™ prostej Å›cieżce, przeciwnicy czasem pojawiajÄ… siÄ™ w miejscach, do których nie można siÄ™ dostać - co w przypadku wrogów, za których gÅ‚owy ktoÅ› wyznaczyÅ‚ nagrodÄ™ może uniemożliwić wykonanie zadania. Zleceniodawcy majÄ… tendencjÄ™ do nagÅ‚ego i niewyjaÅ›nionego znikania, przez co znacznik questa wskazuje w próżniÄ™ - i o jego pomyÅ›lnym zakoÅ„czeniu również można zapomnieć. W przypadku, gdy przypadÅ‚ość ta dotknęłaby jednego z NPC wÄ…tku głównego jedyne, co można w tym momencie zrobić to zacząć grÄ™ od poczÄ…tku - albo rzucić jÄ… w kÄ…t (ja aż takiego pecha nie miaÅ‚am, ale „wyparowaÅ‚’ mi zleceniodawca z ciÄ…gu klasowego - co również byÅ‚o dużą stratÄ…). Przy tym wszystkim drobiazgi w stylu pÅ‚ynÄ…cych w powietrzu czy machajÄ…cych broniÄ… przeciwników, którzy od dawna powinni być martwi (w obu przypadkach problemy z animacjami) wydajÄ… siÄ™ niemal niewarte wzmianki.

Sacred 2 Fallen Angel 203754,4
Smok pokazał ognisty temperament, niestety był to słomiany ogień


Nie jest to bynajmniej pierwsza taka wpadka Ascaronu. Poprzedni Sacred narzekał na bardzo podobne przypadłości, obie gry w wersjach pudełkowych są właściwie niegrywalne. Kolejno wydawane patche doprowadziły co prawda bohatera niniejszej recenzji do stanu używalności i większość wymienionych powyżej błędów została naprawiona, jednak czy to znaczy, że powinno się przejść nad sytuacją do porządku dziennego i uważać, że wszystko jest w porządku? Moim zdaniem nie. Klient, który właśnie wydał pieniądze na tę produkcję nie powinien być zmuszany do ściągania olbrzymich patchy (na dzień dzisiejszy ich łączna objętość to ponad 1,5 GB) tylko po to, aby jego gra działała tak, jak powinna od samego początku. Zdaję sobie sprawę, że część zawartości to nowe elementy (dodatkowi bossowie, przedmioty, efekty dźwiękowe czy zwiększenie liczby portali), ilość danych potrzebnych do ściągnięcia może jednak załamać posiadaczy wolniejszych łączy. Być może rozwiązaniem mogłoby być rozdzielenie łatek i dodatków, aby ci, którzy nie planują gry w trybie multi mogli ściągnąć tylko dane naprawiające błędy.

Sacred 2: Fallen Angel - recenzja gry

<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow