|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
|
|
| Return to Mysterious Island 2
| |
Return to Mysterious Island 2 – recenzja gry
System rozgrywki, podobnie jak w Myst, oparty zostaÅ‚ na sieci wÄ™złów. SÄ… to z góry wyznaczone punkty, w których możliwy jest obrót o peÅ‚ne 360 stopni i obserwacja otoczenia z perspektywy pierwszej osoby. Połączone sÄ… one ustalonymi Å›cieżkami, przy czym nie wystÄ™pujÄ… tu animacje maszerowania pomiÄ™dzy lokacjami. Kursor zmienia siÄ™ w zależnoÅ›ci od tego, co wÅ‚aÅ›nie wskazaliÅ›my informujÄ…c, że dany element można obejrzeć, podnieść, przyjrzeć mu siÄ™ bliżej czy też przemieÅ›cić siÄ™ w tym miejscu do kolejnej strefy. Uważna obserwacja wskaźnika myszy jest konieczna, gdyż część przedmiotów jest niewielkich i nie wyróżnia siÄ™ z tÅ‚a, a odkryć je możemy jedynie omiatajÄ…c całą powierzchniÄ™ ekranu – zmuszeni wiÄ™c jesteÅ›my do niezbyt przeze mnie lubianego „polowania na piksele”.
Czasu na uważną eksplorację nam jednak nie zabraknie, gdyż gra pozbawiona jest zdarzeń wymagających refleksu i małpiej (nomen omen) zręczności. Owszem, kilkakrotnie przyjdzie nam zmierzyć się z minigierkami (łapiąc mrówki na źdźbło trawy, wydłubując termity z kopca czy łowiąc ryby), są one jednak stosunkowo proste i nawet osoba dysponująca przeciętnymi zdolnościami manualnymi jak ja nie miała z nimi najmniejszego problemu.
Minigierki te można również rozegrać na iPhone, jeśli ktoś takowym dysponuje. W takim przypadku na ekranie pojawia się wizerunek tego telefonu, co oznacza, że po jego podłączeniu możliwe jest wczytanie gierki do pamięci, rozegranie na jego ekraniku, a następnie ponowne wgranie wyniku do pamięci komputera. I wszystko byłoby w porządku, gdyby nie fakt, że minigierki te są bardzo krótkie, więc ich przenoszenie na iPhone właściwie mija się z celem. Pomijam tu już popularność tego urządzenia w naszym kraju. Zamiast interesującej nowinki, rozwiązanie to staje się raczej nachalną reklamą produktu Apple, która pojawiając się w najmniej oczekiwanej chwili burzy nastrój Tajemniczej Wyspy.
Tym, czym gra z pewnością wyróżnia się pozytywnie, jest bardzo otwarty świat. Od samego początku mamy dostęp do sporej liczby lokacji, a różne metody zdobywania pożywienia wprowadzają pewną iluzję nieliniowości. Działania z tym zadaniem związane można wykonywać niemal w dowolnej kolejności, co więcej - niektóre nie są w ogóle niezbędne do ukończenia gry (chociaż nasza pomysłowość wpływa na wynik punktowy wyświetlany po ukończeniu przygody). Jednocześnie podróż nie ma budowy łańcuchowej (w której po przeniesieniu się do kolejnej grupy lokacji nie wracamy już do poprzednich), gdyż wędrując po wyspie niejednokrotnie mijamy elementy, które stają się przydatne dopiero w późniejszej części rozgrywki.
Gra, stawiając przed nami określone cele, nie precyzuje jednak metody ich osiągnięcia, pozwalając na dużą swobodę. Gracz przez to może lepiej wczuć się w położenie Miny, a możliwość (i konieczność) zajęcia się tak przyziemnymi sprawami jak poszukiwanie żywności czy wytwarzanie glinianych naczyń pozwala poczuć się jak prawdziwy rozbitek na bezludnej wyspie.
Ta swoboda dziaÅ‚aÅ„ przekÅ‚ada siÄ™ jednak na dużą liczbÄ™ możliwych do zebrania przedmiotów. Å»ywność czy kwiaty, ze wzglÄ™du na różnorodność zastosowaÅ„, znajdujemy przeważnie w kilku egzemplarzach, a i znalezisk o nieznanej poczÄ…tkowo funkcji bynajmniej nie brakuje. Nasz plecak wkrótce zaczyna wiÄ™c przypominać pokój przeciÄ™tnego nastolatka, w którym porzÄ…dek jest stanem nietypowym i wybitnie krótkotrwaÅ‚ym. Konstrukcja inwentarza również nie uÅ‚atwia zapanowania nad tym chaosem. Podzielony jest on na zakÅ‚adki, jednak wszystkie nowe znaleziska, podobnie jak przedmioty powstaÅ‚e z rozmontowania stworzonych uprzednio konstrukcji, lÄ…dujÄ… na jednej stercie w polu w prawym górnym rogu, z którego rÄ™cznie lub przy użyciu przycisku „Auto” przenosimy je do wolnych miejsc w wyÅ›wietlanej wÅ‚aÅ›nie zakÅ‚adce. Nawet, jeÅ›li staramy siÄ™ zachowywać porzÄ…dek, po kilku tego typu akcjach jest on jedynie wspomnieniem. Brakuje możliwoÅ›ci sortowania wedÅ‚ug typu - rozdzielenie żywnoÅ›ci, kwiatów, ceramiki (którÄ… przyjdzie nam wytwarzać niemalże w hurtowych iloÅ›ciach) oraz reszty zawartoÅ›ci plecaka znaczÄ…co uÅ‚atwiÅ‚oby rozgrywkÄ™. Sama obecność tego „zbiorczego” pola również jest co najmniej dyskusyjna – nie pomaga w niczym, a jedynie zmusza do ponownego rozmieszczania niedawno używanych przedmiotów.
| |
|
| |
| | << poprzednia | 1 | 2 | 3 | następna >>
|
| |
|
Przedyskutuj artykuł na forum
|
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|