Tragedia na Przełęczy DiatÅ‚owa to jeden z przykÅ‚adów żywotnoÅ›ci mitów – w jej przypadku nie sposób mówić o tzw. miejskiej legendzie, gdyż szereg faktów jest bezpoÅ›rednio znanych, lecz nawet gdy zostanÄ… ujawnione wszystkie (współczeÅ›nie utajnione) materiaÅ‚y w jej przedmiocie, to i tak bÄ™dÄ… one kontestowane ad mortem defaecatam. Aż dziw wiÄ™c, że na grÄ™ rozwijajÄ…cÄ… dany wÄ…tek należaÅ‚o czekać tak dÅ‚ugo.
Kholat to reprezentant dość popularnego ostatnimi czasu gatunku tzw. symulatorów chodzenia, czyli gier, w przypadku których… siÄ™ nie gra, lecz niemal wyłącznie obserwuje mniej czy bardziej wymarÅ‚e otoczenie, przy czym mniejszym czy wiÄ™kszym trafem przeważajÄ… tytuÅ‚y, w przypadku których trudno mówić o jakiejkolwiek materii ożywionej. Åšmiem twierdzić, że jest to caÅ‚kiem trafny wybór konwencji, choć klasyczna przygodówka z perspektywy jednego z uczestników również nie byÅ‚aby od rzeczy.
|
|
|
To wygląda zachęcająco!
|
ProdukcjÄ™ tÄ… rozpoczynamy w bliżej nieokreÅ›lonym czasie na dworcu kolejowym gdzieÅ› na zapadÅ‚ych rubieżach Rosji, z uwagi na mroźnÄ… aurÄ™ nasuwajÄ…cych oczywiste i nieodparte skojarzenia z SyberiÄ… czy innym Uralem. BÅ‚yskawicznie – dosÅ‚ownie po okoÅ‚ominutowym spacerze – przenosimy siÄ™ jednak na odludzie nietkniÄ™te przez współczesnÄ… cywilizacjÄ™, a tam…
Cóż, stety czy niestety, autorzy zupeÅ‚nie porzucili jakiekolwiek aspiracje Å›ledcze, niemal od poczÄ…tku opowiadajÄ…c siÄ™ za fantastycznÄ… otoczkÄ… – lewitujÄ…cymi gÅ‚azami, samozapalajÄ…cymi siÄ™ pochodniami, biegajÄ…cymi duchami z ognia itp. itd. Nie jest to wybór irracjonalny, jest on nawet na swój sposób zrozumiaÅ‚y, Å›miem twierdzić jednak, że możliwy byÅ‚ ciekawszy szlak do podążenia. Nie chodzi tu bynajmniej o obrażenie siÄ™ na „magiczne” hipotezy rozwoju wydarzeÅ„, mogÅ‚y one jednak być dawkowane znacznie subtelniej.
|
|
|
No i mamy potencjalny punkt orientacyjny
|
Kholat to gra tak naprawdÄ™ skupiona na chÅ‚oniÄ™ciu widoków i samoopowiadaniu sobie historii, rekonstruowanej na podstawie różnorakich wycinków prasowych czy zapisów w dzienniku, które tu czy ówdzie przyjdzie nam odnaleźć. W uczuciu tym umacnia gracza fakt, że nie dysponujemy żadnym urzÄ…dzeniem geolokalizacyjnym, musimy poruszać siÄ™ jedynie w oparciu o mapÄ™ i kompas, nie uÅ›wiadczymy również żadnych wskaźników „tu jesteÅ›”. Szkoda tylko, że nasza mapa jest równie precyzyjna, co nowożytne plany wskazujÄ…ce na lokalizacjÄ™ skarbów piratów bÄ…dź El Dorado.
Mechanika gry potrafi zresztÄ… dać w kość. Nie dysponujemy bowiem możliwoÅ›ciÄ… swobodnego zapisu stanu gry, zaÅ› okresy dzielÄ…ce moment save’u od chwili Å›mierci potrafiÄ… być dość dÅ‚ugie. DoÅ›wiadczenie samej Å›mierci jest zaÅ› dość proste, choć nie aż tak przerażajÄ…ce, miÅ‚oÅ›nicy różnorakich horrorów mogÄ… poczuć siÄ™ rozczarowani (i dobrze im tak!).
|
|
|
Chyba nie zawadzi się pomodlić...
|
Ogromną zaletą gry jest jej oprawa. Produkcja co chwilę wręcz prosi się o wykonanie zrzutu ekranu, choć bardziej z uwagi na pomysłowość niektórych lokacji niźli ich szczegółowość. Takie wielokonarzaste drzewo bardzo zapada w pamięć, lecz zarazem kościół z
Zaginięcia Ethana Cartera czy młyn z
Everybody’s Gone to the Rapture rodziÅ‚y wiÄ™ksze zaintrygowanie. Szkoda też, że krajobrazy te sÄ… dość zÅ‚udne, a to poprzez znaczÄ…ce ograniczenie swobody gracza – jeÅ›li dla przykÅ‚adu kamieÅ„ jest wyższy niż Å‚ydka, to można zapomnieć o wejÅ›ciu naÅ„ i trzeba pomyÅ›leć o znalezieniu jakiegoÅ› obejÅ›cia.
Kholat to jedna z nielicznych gier, w przypadku których nie sposób wrzucić do jednego worka muzyki oraz udźwiÄ™kowienia. Co wiÄ™cej, to te ostatnie wywiera wiÄ™ksze wrażenie, delikatnymi nieraz tonami w wiÄ™kszym stopniu wpÅ‚ywajÄ…c na doznania gracza. SÄ… one zarazem doskonale zgrane z muzykÄ… – również wiÄ™cej niż urokliwÄ… – razem pozostajÄ…c w synergicznej relacji.
Produkcja
IMGN.PRO to aplikacja godnie stajÄ…ca w szranki z
Gone Home, choć śmiem twierdzić, że odrobinę jej brakuje do największych tuzów gatunku. Zabrakło odrobiny fabularnego dotknięcia geniuszu, by gra ta była wymieniana z nimi na jednym oddechu, co jest szczególnie niezrozumiałe zważywszy na poruszany temat.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
90% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i3 3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 470 lub lepsza, 5 GB HDD, Windows 7
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|