Polacy nigdy nie sÅ‚ynÄ™li z produkcji przygodówek z oczu głównego bohatera – przeciwnie, byÅ‚y to z reguÅ‚y klasyczne pozycje point’n’click. Co wiÄ™cej, z reguÅ‚y nie byÅ‚y to pozycje grozy, lecz osadzone w znacznie swobodniejszych i humorystycznych klimatach. Z niemaÅ‚ym zaciekawieniem siÄ™gnÄ…Å‚em wiÄ™c po The Vainishing of Ethan Carter – a wÅ‚aÅ›ciwie ZaginiÄ™cie Ethana Cartera, próbujÄ…c ustalić, cóż takiego wÅ‚aÅ›ciwie siÄ™ z nim staÅ‚o.
Gra już na starcie robi duże wrażenie oprawą wizualną. Zabawę rozpoczynamy bowiem w tunelu, z którego wyłaniamy się na pusty i niezamieszkany świat, a przynajmniej sprawiający takie wrażenie. Nie ukrywam, że rozwiązanie te nasunęło mi skojarzenia z
Falloutem 3 i były to wcale pozytywne asocjacje.
ZabawÄ™ rozpoczynamy przy torze kolejowym, podążajÄ…c wzdÅ‚uż którego szybko natykamy siÄ™ na Å›lady zbrodni – najpierw mniej, później zdecydowanie bardziej czytelne (za takie należy bowiem uznać zakrwawione zwÅ‚oki), naszym zadaniem jest zaÅ› ustalenie, co takiego wÅ‚aÅ›ciwie siÄ™ staÅ‚o – no i gdzie, na litość, podziewa siÄ™ tytuÅ‚owy chÅ‚opiec.
Szybko orientujemy się, że mamy do czynienia z wysoce patologiczną rodzinką, której członkowie nawzajem wyrządzają sobie różnorakie krzywdy, przy okazji pozwalając sobie na bełkot o jakimś Uśpionym i innych tego rodzaju dziwactwach. W pewnym momencie gracze mogą się zorientować, że mają do czynienia z dość luźnym nawiązaniem do twórczości niejakiego
Lovecrafta i kultem cthulhu – jeÅ›li te ostatnie sÅ‚owo nic ci nie mówi, to dalsze opisy i tak sÄ… zbÄ™dne. Zaznaczyć jednak wypada, że również miÅ‚oÅ›nicy tego uniwersum nie powinni siÄ™ nastawiać na rozbudowanÄ… opowieść.
Atutem gry jest dość znaczny Å›wiat do zwiedzenia, choć o wyraźnych granicach, jakkolwiek „geograficznie” zakamuflowanych – nie ma też żadnych przeszkód, by poszczególne „opowieÅ›ci” poznawać w dowolnej kolejnoÅ›ci – w każdej chwili można zejść z głównej Å›cieżki i poszukać alternatywnej drogi, niejednokrotnie takowÄ… odnajdujÄ…c. Urok zabawy zaÅ› niejednokrotnie polega na znalezieniu kolejnego ciekawego uroczyska, czasem leżącego na niepozornym uboczu. Raz czy dwa odżyÅ‚y moje wspomnienia spÄ™dzone przy grach z serii Myst. Poziom komplikacji jest jednak dalece mniejszy.
Pomimo dość ciężkiego klimatu gra jest niemal – niemal! – pozbawiona elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych, jakikolwiek poÅ›piech w ogóle nie jest wymagany. Nastrój jest budowany znacznie bardziej subtelnie, odwoÅ‚ujÄ…c siÄ™ raczej do uczucia smutku, niźli szybko bijÄ…cego serca.
Jak wspomniaÅ‚em wyżej, wielkim atutem gry jest oprawa wizualna, wygenerowana w oparciu o silnik Unreal. Szkoda jednak, że twórcy nie zmierzyli siÄ™ z dość podstawowymi dla tego rodzaju perspektywy wyzwaniami – co z tego, że pniak siÄ™ga nam do kolana, jedynym sposobem na jego pokonanie jest niestety jego obejÅ›cie, możemy zapomnieć o jego przeskoczeniu. Podobnie jak staniemy na skraju mostu, to nie bÄ™dzie nam dane rzucić siÄ™ z niego w odmÄ™ty przetaczajÄ…cej siÄ™ wiele metrów poniżej wody – barierka jest granicÄ… i basta! Nadto, Å›wiat jest kompletnie pusty – nie chodzi o brak ludzi, takie bowiem byÅ‚o zaÅ‚ożenie, ale brak jakichkolwiek zwierzÄ…t jest już trudny do wytÅ‚umaczenia. Inna rzecz, że poruszamy siÄ™ na skraju jawy i snu.
|
|
|
Czasami warto się zatrzymać i popatrzeć - ale skoczyć się nie da...
|
Wrażenie robi także muzyka gry, przede wszystkim dlatego, że właściwie ani przez moment nie wysuwa się ona na pierwszy plan, lecz gracz od razu wyłowi uchem jakiekolwiek zmiany w linii melodycznej, pomimo tego, że przejścia są bardzo delikatne.
Zaginięcie Ethana Cartera jest grą krótką, góra na kilka godzin (i to z dolnych przedziałów tychże), stanowiąc niejako demo możliwości studia
The Astronauts, niźli peÅ‚noprawnÄ… produkcjÄ™ obliczonÄ… na wiele dni zabawy. UwzglÄ™dniajÄ…c jednak kaliber jest to dzieÅ‚ko wiÄ™cej niźli udane, nad którym ze wszech miar warto siÄ™ pochylić. Tylko te zakoÅ„czenie…
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
85% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Core 2 Duo 2.4 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 9 GB HDD, Windows XP(SP3)/Vista/7/8
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|